这里有一款画风怪诞独特的动作角色扮演游戏,它融合了Roguelike元素,玩法相当自由。玩家将在层层深入的地牢中探索,通过收集和强化各式各样的装备来提升自身实力,过程充满乐趣。游戏内提供了超过三百件属性随机生成的装备供玩家收集,想要获得那些稀有强力的装备,可能需要一些运气,或者投入不少时间去反复尝试。对于喜爱Roguelike玩法的玩家来说,这是一款值得体验的作品,或许能给你带来惊喜。
市面上花样繁多的动作卡牌游戏,是不是总让你觉得身心俱疲?回想童年时光,那些让人沉浸其中的RPG游戏,曾是多少人的心头好。可如今的RPG似乎渐渐变了味,氪金元素占据了越来越重的分量。还记得当年玩《重装机兵》时,能不知不觉沉醉一整天的纯粹快乐吗?难道现在就真的找不到那种纯粹的RPG了?别担心,当然有!今天要给大家推荐的《贪婪洞窟》,就是这样一款回归本质的纯粹RPG游戏。
现在不少游戏总爱和端游或主机的画面较劲,可玩家真正认可的画风未必是特效堆砌的类型,质朴自然的风格有时更对大家胃口。《贪婪洞窟》在这方面就很出色,它那种卡通化的画面风格给人平实的感觉,玩起来很放松,能让玩家在熟悉的亲切感中沉浸到自己的游戏世界里。游戏画面采用的是2D漫画式设计,虽说没有3D效果那么华丽,但这种熟悉的风格已经把游戏的动态感展现得相当到位了。
随机生成地形的无尽迷宫,里面藏着宝箱、遍布陷阱,还有怪物、BOSS出没,以及各种惊喜等待探索。
西式暗黑地下城,阴森诡异神秘。
丰富剧情体验,100+小时的年度最佳单机选择。
角色的装备数值由系统随机生成,能否获得强力属性既要看运气成分,也离不开玩家的策略判断;技能体系采用分支化成长设计,每个阶段的发展方向都由玩家自主决定。
国产优质独立游戏,回归游戏本质。
这款游戏设计了独特的角色外观自定义功能,尽管和某些知名作品的同类系统相比没有那么复杂精密,但实际体验后会发现它有自己的巧思——通过不同风格的卡通化面部部件组合,有时能创造出令人捧腹的趣味效果。丰富的五官、发型等选项足以支撑玩家打造专属的个性化角色,不用再担心在游戏里撞见“撞脸”的尴尬场面。
角色扮演类游戏最让人着迷的核心体验,在于通过挑战敌人提升能力、获取稀有物品,《贪婪洞窟》在这方面的设计相当出色。游戏设置了两种难度模式,洞窟包含上百层且地形每次进入都会随机生成,此外还有六十多种形态各异的怪物与首领。这种随机生成机制让每次探索都充满新鲜感,避免了重复探索的单调感,加上足够深度的地图设计和丰富的怪物种类,整体体验极具吸引力。
有一种游戏玩法体系,其所有设计都围绕着经验值的积累这一核心目标运转,我们可以称之为“经验导向型”玩法。这种玩法在游戏前期的优势十分突出:首先,通过快速积累经验提升等级,玩家能获得更多属性加成,直接转化为更强大的战斗能力;其次,等级提升带来的技能点数,可以让玩家更早解锁并掌握更多技能——相比基础攻击,技能在攻防两端的表现都更为出色;最后,游戏内的个人排名系统通常包含等级榜单,等级领先的玩家有机会跻身前列,成为备受关注的新锐玩家,在游戏世界中留下自己的印记。关于这种玩法的具体操作方式,将在后续内容中详细介绍。
首先,天赋点数要优先加在“额外经验”上。这里有个《贪婪洞窟》的“黑科技”小技巧得告诉大家:除了“额外经验”“额外黄金”和“幸运”这三个属性,其他天赋点增加的都是人物的百分比属性。举个例子,攻击力天赋点到LV10,是在当前装备攻击力的基础上额外加10%,但前期大家装备都还没起来,攻击力本身就低,这10%的提升其实没多大用。再看看怪物图鉴就知道,40层之前杀怪给的经验都超不过40,20层以前更是全是个位数。所以在这种情况下,把有限的点数投到“额外经验”和“额外黄金”里,收益肯定是最高的。等人物到10级之后,装备的攻击力慢慢上来了,再适当分点天赋到攻击属性上就好。
其次,在装备选择上,建议优先考虑带有“额外经验”属性的装备。装备的属性主要包括部位固定属性、装备随机属性以及附魔属性三类。其中,固定属性里不存在“额外经验”这一属性,而装备随机属性中有一定概率会出现“额外经验”属性。值得注意的是,带有“额外经验”随机属性的装备经过强化后,其对应的数值会有显著提升,因此对于“经验流”玩家而言,积攒这类带有“额外经验”随机属性的装备是必然的追求目标。另外,在装备附魔环节,选择附魔“额外经验”属性也自然是必然的选择。
在技能搭配上,推荐采用“陷阱解除+远程拾取+生命回复+自定义技能”的组合。初期角色生命值较低,陷阱造成的伤害不容小觑,建议遇到陷阱就及时处理,避免强行承受伤害。“远程拾取”能应对那些实力不强但血防攻击都很高的宝箱守卫阻挡高级宝箱的情况。由于探索类技能的蓝耗较低,战斗时可以选择“生命回复”这类以法力换取生命值的技能,从而尽量提升生存时间。
“经验流”扫楼时需依据装备实力的不同阶段调整策略,做到灵活应变。实力较弱时,优先选择攻击和防御较低但经验值高的怪物进行扫荡;实力较强时,则要全面清理,确保不遗漏任何目标。若愿意消耗水晶,每次进入楼层前可前往城镇的“巫婆”处购买并饮用一瓶“经验加成药剂”,能获得相当不错的收益。
首先分享一下偷箱流的加点推荐:先加攻击3点,技能选虹吸斩;再点额外经验10点,技能选择左侧的陷阱抗性与隔空取物;接着把攻击往上加到9点,技能选荆棘装甲和连击;最后往下点幸运5点,解锁瞬间移动技能。
要是前期技能点分配有误,得先看看你当前的等级。要是还没到20级,建议直接重置角色,毕竟这个玩法的升级速度相当快。
注:普通的100层不需要为了装备而刷装备。
简单不暴力打法:(普通难度)
20层BOSS:
手头备一把11到20层适用的武器(要是强化到+3会更轻松些),从第一层起就慢慢积攒药水,商店里的红蓝药水和铁镐都得买下来。1到20层的时候专注开罐子,到了11到20层则兼顾开罐子和金箱子。通常攒上十多瓶红蓝药水,就能顺利击败BOSS了。
对于前面的关卡,如果能直接快速解决敌人就全部清理干净;遇到难以快速解决的敌人就选择悄悄通过,要是行动受阻,就根据实际情况使用瞬移技能、铁镐道具或者直接战斗突破。我们的核心目的是尽可能减少药水的消耗。
40层BOSS:
现在有一把等级在31到40区间的武器,我打算从第1层就开始攒药水。1到30层的时候只开罐子,31到40层则罐子和金箱都开。从第1层开始积累到现在,这些药水应该足够我打过BOSS了。
60,80,100的BOSS打法同上。
城镇介绍,英雄移动
在这座城镇里,分布着各式各样独特的角色与功能各异的建筑区域,它们各自承担着不同的功能与职责。
左右滑动屏幕可以移动到不同的区域
巫婆:出售独家配方的药剂跟稀有装备。
幸运转盘:参与抽奖有机会获取道具、装备、材料、药剂等物品。
铁匠:提供强化装备与属性改造的服务。
酒馆:提供社区功能,部分奖励在这里发放。
布告牌:领取任务,完成成就,查看排名。
山洞:从这里进入探险。
进入洞窟,楼层选择
点击山洞入口进入洞窟开始探险。
若已发现存档点,那么在进入洞窟前,你可以选择进入其中一个存档点来继续探索洞窟。
移动,打怪
《贪婪洞窟》提供两种不同的移动方式:
点击移动
点击洞窟里的空处,英雄会自行判断并移动到你指定的位置。
键盘移动
点击屏幕上非UI的区域,就能呼出十字键盘,通过点击键盘可以操控英雄完成“上、下、左、右”等方向的移动。
两种移动方式可以在设置中自行选择。
楼梯
英雄通过楼梯可以向洞窟的更深处探索。
药剂,快捷栏
在洞穴探险过程中找到的药水和探险用品会自动排列在屏幕底部的快捷栏里,需要使用时直接点击即可。
开宝箱/罐子/骷髅堆
洞穴的各个角落散落着不少容器与堆积物,开启它们能获取探险所需的装备和物资,若发现这些物品建议及时打开,这会对后续探索提供很大助力。
穿装备
获取到的装备需装配到英雄身上才能生效,打开道具栏,通过点击并拖动装备至英雄处,即可完成装配操作。
陷阱
洞窟中存在有陷阱,小心避开它们。
整理背包,扩充背包
当背包容量已满时,将无法继续拾取装备和道具,这时你可以选择扩充背包空间,或者销毁部分已有的道具。
存档点,洞窟商人
洞窟中每间隔十层会设有一个可激活的记录点,一旦完成激活操作,后续重新进入洞窟时,就能直接从该记录点所在位置继续探索之旅。
在每一个用于保存进度的地点,都设有一处充满未知气息的交易场所。在这里,探险者既能购置所需的武器装备与各类生存物资,也能将旅途中搜集到的物品兑换成通用的货币。
死亡,回城
在冒险过程里,一旦角色的生命值归零,便会进入阵亡状态,此时本次探索期间积累的所有经验值与拾取的装备物品都将无法保留。
在洞窟内,除死亡外有两种方式可以返回城镇,
当玩家使用名为“逃脱卷轴”的道具时,不会损失在此次探险过程中所获取的经验值、金币以及金色品质的物品。
B. 在设置里选择“返回主界面”,使用这个功能可以回城,但本次探险中获得的经验以及装备道具都会消失。
v4.0.20:
春节场景更换。
烟花签到活动上线。
游戏信息
文件大小
269.62 MB
游戏语言
中文
开发者
zl