暗影格斗2是一款2D横屏动作格斗游戏,采用漫画风格的美术设计。玩家将在游戏的关卡中操控各类角色参与战斗,挑战不同的BOSS关卡,以此获取战斗技能、连招技巧等资源。游戏内提供了丰富的武器选择和多样的模式,各位战斗高手,快来加入挑战吧!
游戏说明:本游戏需要断网安装

进入游戏后会有一段新手教程,教程会告诉你左边是控制移动,右边控制出拳和踢击。

之后会让你和一个角色对战,击败后会进入主界面。

进入主界面后点击右侧的战斗可以进行决斗。

点击菜单可以装备获得的武器。

进入关卡后,运用你的连招击败对手即可通关,持续闯关直至战胜最终boss,就能完成任务。

游戏里总共有18种武器,每一种都具备独特的特性,而不同的人会适配不一样的攻击方式。想必各位在游玩过程中,都已经慢慢找到了自己最偏爱、用起来最顺手的那一款武器了吧。
冲锋打击是通过黑暗魔球发起的攻击,这种魔球是地狱独有的攻击武器,对地狱老怪能造成高额伤害。挑战者的出现时间大多没有固定规律,但大致的时间范围可以摸索出来:首先第一章的魔术师必定在5级出现,所以在4级快结束时就得准备好购买下一等级装备的钱。其余挑战者会分别在8到11级、14到17级、20到23级、26到29级、32到35级以及39到42级的区间内出现。只要当前章节的挑战者还没出现,就一定要在前一个等级的末期准备好购买下一等级装备的资金。

附魔值指的是装备附魔效果的触发概率,数值越高,触发几率就越大。跨等级使用的附魔武器,其附魔值通常都很低,这是因为等级提升后,原有的附魔值会相应降低。举个例子,假设20级时武器的附魔值是1000,当角色升到21级,系统会启用新的数值体系,此时新附魔的21级武器附魔值可能达到1100。因此,武器的伤害虽然可以提升,但原有的附魔值无法直接增加,只能通过重新附魔来更新数值。
僧套装建议在52级时获取,这样能省下不少用于未来装备附暴风雨的附魔珠以及购买装备的费用,同时也能为挑战梅儿和泰坦提前做好准备。山猫爪之所以被提及,主要是因为它有1997的炸弹附魔值,当然你也可以选择其他武器,但需要注意的是,一定要给所用武器附上暴风雨之怒,否则暴风雨效果无法生效。对于那些已经提前拿了僧套装的玩家,就只能大量储备附魔珠(尤其是紫珠)来应对52级的战斗了。

刚打开《暗影格斗2》,玩家会先进入道馆——这是所有冒险的起点。在这里,你既可以对着沙袋练习格斗招式,也能通过“菜单”跳转至其他功能板块。道馆里的沙袋是固定不动的,因此不太适合模拟真实对战,更适合用来测试武器的攻击范围,或是试用刚入手的新装备。不过,当你购买了无限能量后,道馆会解锁一个新选项:与NPC对战。这可比打沙袋实用多了——AI操控的NPC能近乎完美地还原实战场景,让你获得更真实的对战体验。
暗影格斗的剧情主要分为七个章节,每个章节的故事都充满悬念、跌宕起伏。不过各章节的赛事与任务核心逻辑基本一致,下面为大家简要介绍各类模式:
**BOSS/保镖剧情模式**:这是暗影格斗2的核心主线,本质是闯关玩法——你需要先依次击败BOSS的5名保镖,再战胜BOSS本人才能解锁下一章节。该模式难度较高,但对应的奖励也十分丰厚。
**锦标赛**:锦标赛是游戏内主要的金币获取渠道,采用三局两胜制。击败对手后能获得仅次于主线剧情的金币奖励,同时还能提升经验值(所有模式均能积累经验值,助力角色升级)。
**挑战赛**:此模式与锦标赛类似,同样通过三局两胜击败对手获取金币,但每一局都会设置不同规则,以此增加通关难度。
**生存赛**:生存模式是暗影格斗玩家投入时间最多的玩法,在各章节金币短缺时能起到关键的“救急”作用。该模式为一局制,需要连续击败10名敌人,敌人的攻击力和防御力会随关卡推进逐步增强,最终获得的金币数量与你的生存进度直接相关。
**决斗**:决斗模式每四小时冷却一次,虽然无法赚取金币,但却是获取“升天门票”(后续详解)的唯一途径。此外,决斗会像挑战赛一样设置不同规则,且所有装备均为随机分配,过程紧张刺激,猜测决斗中会用到的装备也成了一大乐趣。
圆锯躲避技巧:敌人投掷的暗器圆锯想必是不少玩家的难题,怎么跳都难以避开。我亲自测试发现,要是单纯用跳跃躲避,至少得保持七八个人物身位的距离;但改用跃踢(上+脚的组合键),在离敌人三个身位时就能成功躲开了。

长枪类武器常见的主流打法通常是以“拳拳”和“前拳拳”作为核心输出招式,但也存在一种比较另类的操作思路:把“上拳”当作主要攻击手段,“拳拳”负责辅助配合,“下拳”和“后拳”则用来补刀收尾。战斗时要注意和敌人保持一定距离,一旦抓住机会就果断出上拳,要是被敌人格挡了,就立刻后翻拉开身位,接着再用一次上拳尝试突破。选择上拳的原因很简单——它的出手速度比飞镖更快,所以当敌人扔飞镖反击时,我们的上拳大概率能先一步命中对方头部。补刀环节也有讲究:如果敌人倒地时头部朝向你,就用下拳瞄准头部补刀;要是敌人倒地后头朝后仰,那就等他起身的瞬间用后拳精准击中头部。

在理论层面,能够实现前拳无限连的武器涵盖小刀类、双棒类、叉类、太刀类、长杖类以及双节棍类;下拳无限连的武器包含小刀类、东方棍类与双棒类;后拳无限连的武器则有爪类和双节棍类。
暗影格斗2boss攻略
山猫:
别觉得山猫只会扔飞镖——虽说2012年的版本里他确实这样。但只要你赢下第一场,第二场他就会掏出个叫忍者烟雾弹的神奇玩意儿,“噗”地一下就隐身了。(你用的是匕首对吧?)这时候别急,先等一小会儿,等他悄悄摸到你跟前,就一直用后拳攻击就行——这是出手最快的招式,几拳下去就能把他打回原形。另外得留神别被山猫之爪真挠到,一定要记得格挡,不然他爪子上附魔的炸弹能炸掉你差不多四分之一的血量。所以千万别乱按按键,看准他攻击的间隙再行动就好。总之啊,打山猫最忌心急,稳着来才是关键。

隐士:
这个老爷爷在《暗影格斗2》里简直是被剑术和功夫耽误的法师,那招坐地天打雷劈能直接给你心态干崩——他一坐下宝剑还会飞起来补一刀,所以你得一边贴脸压制一边保持安全距离,钢制双截棍刚好能完美适配这需求。我试过的好用连招大概是:前拳(打浮空)、下拳、双扫堂(再倒地)接着连踢两脚(又倒地),再补个扫堂接后拳(继续倒地)。要是没粘住让他坐下了,赶紧用最快的前滚位移跑路躲第一发雷,然后立刻普攻把他从地上打起来——不然一道雷掉三分之一血,中了还会趴在地上晕着,等你爬起来第二道雷就到了,所以千万千万别让他坐下!躲他水球和闪电箭的办法跟躲飞镖一样,平时多在生存模式练躲飞镖就行;他放魔法时施法僵直长,要是你离得近又有把握,直接打断他吟唱就好。

屠夫:
个人感觉这个胖乎乎的家伙是所有boss里最没难度的,用长戟完全能把他遛到怀疑人生,全程保持距离拉扯就好。等他跳起来要放地震那招时,一个前刺就能把他怼下来;或者更简单,直接贴脸硬刚(我更推荐这个玩法)——他那把大菜刀挥起来慢得像便秘,你只管贴上去不停戳刺加投摔就行。要是不小心拉开距离,就丢个能量球糊脸,接着前滚翻继续贴脸输出。这屠夫真没什么好讲的,就是菜。

黄蜂:
暗影格斗2里的黄蜂有个超厉害的虫系王牌招式叫“扶墙上天”。她使这招时会扒住场地两侧的墙,接着蹬墙飞起来刺你一刀,所以打斗时最好把战场控制在场地中间,没墙可扒的话她这招就使不出来了。但要是你运气不好,她还是挂到墙上了也别慌——这招看着挺imba,实际却很好躲。她扒墙后会停顿一秒左右,才会径直飞过来刺你,所以在她扒墙的时候按后滚就行,这是你能贴地最久的动作,一定要提前按不能晚(晚了的话头会结结实实挨她一剃刀,相信我,你扛不住的)。像这样滚来滚去和地面融为一体,就能躲开“扶墙上天”这招了。

寡妇:
寡妇扇子的招式里,除了俗称“前拳拳”的花招外,和剑的路数是一样的,近距离贴脸打特别强势。不过她会瞬移到你身后刮一下,所以还是得保持贴脸距离——别担心,你的战锤很好用,找个合适的距离一直用前拳拳,能把她从地图这头一路锤到那头,贴墙后接个过肩摔再继续锤就行。对付她的技能,只要贴到她瞬移也挪不了几厘米的程度,她就没辙了。她的魔法是“冰刺”,躲的话跳一下就行,但要是按我说的一直锤,这点也不用考虑。

幕府将军:
将军的头盔和甲胄都附了魔,能吸收伤害,所以普通武器想对他造成伤害基本只能靠运气。不过你可以去日蚀场景找屠夫拿他那对菜刀,回来用“流血”效果把将军慢慢放血弄死——“流血”状态下五秒内每秒掉6%生命值,触发一次就掉30%,将军就算免疫了刀砍那一下的直接伤害,也免疫不了“流血”持续伤害,所以屠夫的菜刀是打将军的神器。 将军的魔法技能是“火柱”和“星状武器”,躲他的法术只能靠走位移动,低头是没用的。至于他的小弟,只会冲下来从背后捅你一刀(这刀无视格挡,毕竟是偷袭),这时候将军还会扔飞镖,小弟那一刀加将军飞镖的伤害能直接把你秒了。所以打斗时得主动转移战场,让小弟每次下来都捅空,等躲开将军飞镖后,趁他攻击后摇用菜刀砍上去,这样打就很高效。

暗影之门:
暗影之门是《暗影格斗2》里六个Boss的车轮战关卡,全程共用一条血条,因此你得备上寡妇之扇这件神器——它自带“生命偷取”效果,能帮你维持续航。这把扇子我之前提过,算是剑的进阶版,不过它的花招可不能乱甩,后摇时间太长了,Boss很可能趁这空档偷袭你(就连灼烧地面的效果都可能在你后摇时把你烫死)。
暗影之门的机制才是真正的难点:不仅要连续对战六个Boss,还得应对各种场外限制,有点像挑战赛的模式。常见的场外因素包括:黑暗环境战斗、只能用脚踢、随机分配武器、出圈即失败、禁用远程攻击、隐藏血条、动作反向、伤害阵、治疗阵、无法格挡的区域、灼烧效果传递和灼热地面等。每击败一个Boss,场外因素就会随机切换,所以想过暗影之门,不光看装备和操作技术,运气也很重要。
打这关时,建议用寡妇之扇的前拳、后拳、脚踢配合魔法输出;花招除非有十足把握,否则尽量别用。飞镖里的“锋利战轮”属于重飞镖,前后摇都很长,对Boss的伤害还特别低,非常不推荐使用。之前打单个Boss的策略依然适用,但一定要留意每场的场外限制条件。如果能做到在打最后几个Boss前几乎不掉血(或者靠生命偷取把血吸回来),那通关基本就稳了。游戏的打击手感相当出色,玩起来特别有感觉,没有那些花里胡哨的装饰,整体风格简洁又硬朗,人物设定之类的我也觉得挺不错。手残玩家可能会觉得有点难,我自己也经常卡关,但因为不太执着于一定要快速推进进度,所以通常会先放个一两天,等想玩了再去试试……多尝试几次,或者换件新装备,总能成功通关的。
v2.41.5
优化游戏稳定,修复游戏bug
游戏信息
文件大小
88.05 MB
游戏语言
中文
开发者
zl