王于兴师

王于兴师

类型: 策略塔防 / 版本:  v1.0.7
更新: 2026-03-06 20:39:25

游戏简介

这款由多益网络打造的即时策略沙盒游戏,以立体地形为特色,地势起伏将左右战局规划;玩家可从丰富兵种中挑选部队,通过精准操控与体积碰撞机制,在战场上充分施展军事谋略。

王于兴师阵容推荐

将领配置如下:率阵将领选定廉颇与典韦,其中廉颇为主将,典韦为副将,军师一职由伍子胥担任。若缺少廉颇,可用徐晃替代;若没有典韦,则可选择樊哙上阵。

技能选择

战国名将廉颇给出的战术搭配建议包含了四个核心策略:一是能构筑起让敌军难以突破的坚固防御态势;二是具备打破敌方阵型的突击能力;三是拥有随着战斗推进而不断提升战力的特质;四是具备集结兵力、稳固自身力量的部署方式。

典韦的技能搭配建议如下:推荐选择【技穷】、【以战止战】、【乾坤倒转】和【卧薪尝胆】这几个技能组合使用。

徐晃推荐:【凤击】 【力挽狂澜】 【先发制人】

樊哙推荐:【越战越勇】 【以战止战】 【万夫莫开】 【穷追猛打】

王于兴师将领介绍

一、五星将领

二、四星将领

三、三星将领

王于兴师攻略

在进入实际操作前,需要先了解基础规则:每位可操控的角色都对应着刀、骑、弓、枪这四类作战单位的适配能力评级,该评级从高到低依次划分为极、优、良、凡、差五个等级。需要注意的是,若让角色率领适配等级较低的作战单位出征,会对整体部队的战斗力造成显著的负面影响。

因此在搭配部队时,必须留意兵种的适性问题;另外,将领的攻击方式主要有武攻和智攻两种,武攻相当于物理攻击,智攻则类似于魔法攻击,每个角色都具备两个率阵技能、一个军师技能,以及一个可自行设定的技能。

技能介绍

主动:以一定概率释放技能;

被动:和其他游戏的被动一样;

主将技:大概率是部分角色仅能置于主将位置,且设有怒气条,怒气条积满后应该就会触发释放。

连环:普攻后有一定概率怎样怎样。

王于兴师资源介绍

资源与建筑

基础资源

从相关资料和视频内容了解到,这款游戏里的核心基础资源包含四种,其中三种常用于城池建造与建筑升级,剩下的一种则主要用于招募士兵。此外,这些基础资源似乎还能在技能研发、商店交易等其他系统中发挥作用。

从目前所搜集到的信息来看,基础资源的获取途径主要包含以下几种:

①核心是借助在主城内修建用于获取资源的建筑,通常是一座建筑对应一种资源的获取渠道,对建筑进行升级能够提高该资源的获取效率。

在某个协作体系里存在一种资源区域设定,当该协作组织成功掌控这片区域后,其成员在一定时段内获取的各类基础物资都会得到增益。

游戏内存在多种等级的村庄可供争夺,成功占据后可将其改造为稳定的资源生产点,还能通过拓展周边区域提升资源获取量。此外还有一类散发特殊光泽的优质资源区域,这类区域相比普通资源点无需额外开拓步骤即可直接升级至最高产能,这一设定明显是在引导玩家通过竞争来夺取这些高价值的资源区域。

普通资源地

特产资源地

④借助政令进行采集,能够在短时间内获取大量资源。政令是消耗类道具,同时具备其他功能。其额度会随主城等级提升自动增加,消耗后也会随时间自动恢复,所以可根据实际情况决定是否用政令来采集资源。

⑤每天安排将领完成指定差事,达成要求就能领取奖励,这类日常事项通常会提供基础物资。

⑥市场参与者可依据约定比例,在市场体系内开展基础资源的相互置换。

钱币

其他游戏中的通用货币,通常用于角色养成、队伍强化以及商店交易,目前已知的获取方式是通过特定建筑产出,暂时还不清楚是否有其他获取途径。

技能点与技能奥义

这个游戏的技能无需抽取,每位将领都自带两个率阵技能与一个军师技能,另外还有一个自定义技能槽位,玩家可以自由研究技能并放入其中。研究技能需要消耗技能点和技能奥义:技能点可通过资源或通宝兑换获取,技能奥义则能使用军功在军功商店兑换,也支持用资源兑换。

建筑介绍

游戏主城里分布着各式各样的建筑,攻略中虽有提及其中一些,但可能不够全面。这里我把它们整理出来,并试着推测下各自的功能。

资源型建筑指的是像生产粮食、木材、石料、铁矿这类的建筑,目前不清楚它们具体的名称。

主城核心区域有座标志性建筑,是管理体系的中枢所在。在这里,玩家可对麾下将领进行职务安排与任务委派:授予官职时,将领虽会消耗一定精力,但在履职阶段能稳步积累实战经验,潜移默化地增强自身能力;至于委派任务,玩家可指派合适将领去完成特定目标,若达成要求,便能收获颇为可观的回报。

军师府:提升军师府等级可解锁更多的军师席位,使玩家能招募更多军师,为战斗提供有力的智谋辅助。它是用于解锁部队军师位置的建筑,最多可设置五个军师,建议优先进行升级。

点将台是用于军队配置的场所,提升其等级能够解锁更高的配队数量上限,使玩家得以组建更具实力的军队。作为解锁部队上限的核心建筑,它理应是玩家优先升级的对象。

仓库:用于存放各类资源,对其进行升级能够提升资源的存储上限。这是一座需要优先建造和升级的建筑,否则夜间休息时,超出当前存储上限的资源就会全部溢出浪费掉。

征兵处是用来征集预备兵的场所,升级之后能够提升征兵的速度。预备兵的数量就相当于部队的血量储备,如果预备兵数量不足,即便部队返回城镇,可能也没办法把兵力(血量)补满。

兵营设施升级后,可增加待征召士兵的最大储备量。该建筑需与征兵站协同运作——征兵站升级能提升兵员募集效率,而兵营的作用在于扩充兵力的存储容量,功能定位类似于物资仓库。

有个叫城建营的设施,它的作用是提高主城的耐久上限,这样主城在战斗时就更不容易被攻破了。简单来说,就是给主城增加生命值,所以感觉它的重要程度可能不是特别高。

工程营是野外建筑的核心所在,提升其等级能够解锁要塞、拒马、箭塔等更多野外建筑设施,不过它的优先级相对较低。

铁匠铺是主城里负责装备合成与分解的核心场所。提升铁匠铺等级,就能解锁更高级别的装备合成权限,让玩家的军队得以配备更具威力的武器与防具。后续可依据装备获取的难易程度,来调整铁匠铺升级的优先顺序。

国学院:主要承担科技研究职能,玩家可在此提升军事科技、内政科技与城防科技的等级,进而增强整体实力。该建筑功能较为全面,建议优先完成其他高优先级建筑的升级后,再对其进行升级。

在这个场所可以购置各类所需物品。若想了解具体能买到什么,或者存在每日/每周更新的关键物品,那么可以优先考虑对其进行升级。

.市场:基础资源互相交换的地方,中优先级。

.民居:获得钱币的地方,高优先级。

游戏信息

  • 文件大小

    1272.61 MB

  • 游戏语言

    中文

  • 开发者

    zl