我的门派,一款仙侠题材的宗门经营游戏,玩家将以掌门身份管理自己的门派。你可以修建各类建筑来建设门派,招募不同修为的弟子加以培养,派遣弟子探索地图寻找材料,通过持续发展让门派成为最出色的宗门。
开局天赋可以这样选:一是掌门带先天灵脉和炼器,大师兄选出神入化加五行契合;二是掌门选武道巅峰配炼器,大师兄同样选出神入化加五行契合。之所以推荐掌门选炼器,是因为掌门初始炼器值就有18点,而其他弟子很难达到这个初始值,而且炼器相关的书籍价格不低,让掌门来负责炼器,绝对是开局时最省钱又省心的选择。

游戏里存在种族与五行克制机制,地图怪物合体后大多属于金木水属性。因此我们可以选择35金属性,若携带木属性会被怪物额外攻击150点伤害,所以不建议带木属性,除非怪物无法攻击到你,这种情况下可以用木鼎辅助。部分怪物并非金木水属性,需根据上图自行搭配克制五行,不能盲目选择金属性,但整体思路是一致的。

前期的成长要优先推进主线任务,打怪掉落的宝箱只取修为即可。初期刷图建议全员配备群攻武器,前排让攻击力最低的角色持盾抗伤。记住进攻才是最好的防守,所以肉盾有一个就够,其余角色都带群攻武器,最好每人分别搭配刀、剑、枪,这样单体输出、横扫攻击、穿透伤害就都具备了。刚开始开荒刷怪的阵容其实没太多讲究,只要属性达标基本就能顺利推进。但遇到卡BOSS或者攻打门派的情况,就必须根据敌人的阵容和五行属性来调整自己的配置了。

在门派规划的设计上,玩家进入山门界面、从世界场景跳转至山门画面时,首先映入眼帘的第一视角就是祖师殿。商船的位置是固定的,无法移动,它被设置在山门的右下角,并且每天都得手动进行刷新操作。门派里的所有建筑,都是依据工具人的能力强弱来安排调度的。收菜区域规划得越整齐密集,收菜的效率就会越高,同时还能避免出现遗漏的情况。

金木水火土这五种属性各自对应的效果有所差异,具体效果由你放入的材料决定,具体情况如下:若你放入土属性材料,便会生成土属性对应的特效,金木水火属性也是如此。这里需要重点提醒的是,切忌每种属性各放一个,你想要获得哪种属性的效果,就放入对应属性的材料即可。此外,你最终的炼器成果还会受到炼器角色炼器指数的影响,炼器指数越高,本次炼器的成功率和成品品质就越高。

炼器后武器的属性上限和玩家投入的材料品质直接挂钩:若放入3个化神材料,属性极限为80;放入2个化神材料加1个炼虚材料,极限提升至90;放入1个化神材料加2个炼虚材料,极限可达100。简言之,投入的材料品质越高,炼器后得到的属性上限就越高。

部分灵宠仅有珍稀品质,不存在普通品质的灵兽。这里的“伴生”指的是与该灵兽(或神兽)在同一抓取地点会一同出现的妖兽。抓取珍稀灵兽和珍稀神兽的概率大致相当,因此更建议选择抓取神兽;即便只是普通品质的神兽,其属性也能全面压制珍稀品质的灵兽。
妖族

灵族

仙族

魔族

有一个能自由建设的门派正待你去经营管理,你可以修建各式各样的宗门建筑,以此来不断扩大自己的门派规模。
还有大量地区等待你去探索游览,妙趣横生的修真世界会为你带来不一样的游玩体验。
拥有随机属性的弟子可供你挑选并进行培养,更多的挑战任务将为你带来别具一格的游玩体验。
这个游戏开局选掌门时,建议选武道和炼器方向;大师兄则选武道加制衣。炼丹方面不用太费心,每月招收弟子基本就能满足需求。日常常用资源一般都够用,偶尔缺些灵石或矿石也问题不大。角色境界前期提升还算顺利,后期可以靠挂机修炼或者嗑丹药来升级。对了,外界探险遇到宝箱时,会有灵石和修为两个选项供你选择。游戏的可玩性还不错,不算特别氪金,画面表现也挺可以的。
v1.3.2
【玩法新增】
新增功能“灵宠经脉”已上线,当灵宠修为达到真仙期时即可解锁该系统。通过消耗凝露果与脉元晶两种道具,能够对灵宠的六项基础属性进行提升。
新增了一个名为“群星之会”的活动,该活动设有三个关卡,会按照时间顺序逐步开启。玩家通过滑动屏幕合成星辰来获取分数,当分数达到规定标准时,就能领取对应关卡的奖励。此外,完成活动任务可以积累积分,这些积分可用于在商店中兑换道具。系统还会依据玩家在三个关卡中取得的最高分数之和进行排名,排名靠前的玩家将获得相应的排行奖励。
新增特殊弟子「羽子灼」,其专属武器为「墨韵流云笔」,同时新增对应法则「流云」。
开放门派飞升专区,推出海量活动,奖励倍数大幅提升,助力玩家极速升级,一日即可达成渡劫境界。
【问题修复】
修复部分法宝原生属性显示问题。
修复画中境每日福利重复领取问题
修复天地灵物套装未生效问题
【功能优化】
优化部分道具在藏宝阁中的最大堆叠数量。
优化丹药出售筛选功能。
游戏信息
文件大小
742.73 MB
游戏语言
中文
开发者
zl