伊瑟游戏融合了回合制战斗与策略养成的核心玩法。玩家将化身为超链者,携手异格者伙伴,在冻流灾难席卷后的虚拟世界中展开探索,直面源病毒带来的严峻威胁。游戏内提供箱庭探索、竞技场PVP、熔断禁区等丰富玩法,结合别具一格的源器系统与潜能机制,助力玩家打造独属于自己的战斗流派。
1、这款游戏的战斗系统向来十分经典,采用的是全回合制模式,而且每个角色都能施展出极具视觉冲击力的酷炫绝招。
2、游戏里加入了属性克制机制,巧妙运用这一点,就能轻松压制对手,赢得战斗胜利并非难事。
3、每天的主线任务数量不少,记得尽快完成它们,这样就能获取到优质的资源。
4、达到对应等级后就能进入竞技场,玩家面对的对手实力可不一般,需要迅速施放技能发起攻击,力求打出最高伤害。
5、地图涵盖的区域十分广阔,不妨灵活地展开探索,尽力击败boss,这样一来,任何任务都能轻松应对。
6、超燃的竞技氛围始终在线,随时都能开启对决模式,你的目标就是战胜所有对手,没有任何规则束缚。
1、回合制策略战斗,灵活搭配阵容对抗强敌。
2、高质量3D建模,技能特效华丽震撼。
3、探索熔断禁区、竞技PVP等多元玩法。
4、主线、探索、副本活动结合,保持游戏新鲜感。
1、游戏的养成系统主要包含四个维度:源器(装备)、智壳(挂件)、潜能(固定属性与技能)以及等级。源器属于传统装备体系,总共可装备6件,其中左侧对应面甲、晶管、腕轮各一件,右侧则是三件核心装备。这三件核心装备不存在部位差异,属于机制相同的装备位,玩家可自由挑选三件佩戴。装备品质从蓝色到红色划分为四个层级,不同品质间没有机制上的区别,主要通过属性数值高低和套装点数多少来区分。左侧三件装备的主属性依次为固定数值的攻击、生命和防御,副属性词条在获取时是随机的;右侧核心装备的主属性则为全随机,有机会获得百分比词条。
2、游戏内共有21种套装,每种套装的效果都有所不同。与传统根据已装备套装数量决定属性的方式不同,这里的套装属性获得和强化是通过套装技能点数来实现的。以攻势套为例,它有三级效果,当攻势点数达到4点、8点、12点时,分别能获得10%、25%、45%的攻击力加成。装备在获取时会随机带有1到3点套装点,这些点数会以装备图标下方套装图标的数量来呈现,最终根据所装备的所有套装点的总和,来确定对应的效果等级。
3、智壳的设定近似于宠物,具备技能、被动效果、套装词条与基础属性。其稀有度从蓝色到红色共分为四个档次,稀有度越高,在上述四个维度的属性都会得到不同幅度的提升。装备智壳的角色能获得攻击、生命、防御和速度这四种属性加成。其中攻击、防御、生命的属性占比不算突出,但速度是较为珍贵的属性,且不同稀有度的智壳在速度加成上有显著差异。智壳还会为装备它的角色提供一个额外技能,该技能的效果与智壳自身的技能完全相同,且所有智壳技能均为自动触发,无法手动调整释放时机。被动效果需通过智壳突锁,智壳初始等级上限为10级,每突破一次等级上限增加10级,最高可达40级。三次突破分别需要消耗1个、2个、3个同名智壳,也就是说培养满一个智壳总共需要7只同名智壳,每次突破时会随机获得一个被动技能。
4、潜能主要包含技能等级、潜能属性与原质突破这三个维度。角色的每一项技能都对应着一个12格的潜能轮盘,玩家需按照顺序将其点亮。轮盘中标注“技能等级”的格子可用于提升技能效果,剩下的格子则是用来增加角色属性的,而属性加成会依据角色的类型呈现出差异。当抽到重复的角色时,玩家会得到该角色的碎片,这些碎片可用于强化原质,原质最多能强化5次,这也就是大家常说的命座。
5、伊瑟异格者采用较为传统的等级机制,不同角色存在初始星级差异,这对应着异格者的稀有度。不过所有异格者最终都能提升到6星满级状态。每次提升星级时,需要消耗特定的升星道具,目前这类升星道具主要通过活动奖励以及各类玩法获取。
考虑到抽卡时的随机性以及大家各种各样独特的喜好,这里我只给大家推荐一些我个人觉得特别好用的SR角色,在我看来部分SR角色的实用性和泛用性其实是胜过SSR的。
黛纳
黛纳的三技能堪称“加伤全家桶”,能一次性叠加破甲、增伤、提升受暴击伤害这三种效果,妥妥的debuff达人。虽说她基础命中不算高,但我们可以给她搭配三件效果命中装备——毕竟效果命中属性很好堆叠。前期体力如果有剩余,刷疾驰副本(速度套装)就够用了,毕竟速度套是最百搭的套装,资源浪费相对较少,只要确保她能在主力输出之前出手就行。前中期大部分战斗基本2-3回合就能结束,完全不用在意三技能长达5回合的冷却时间(图里是因为技能拉满了,所以冷却减了一回合)。
感受一下黛纳的减防加伤全家桶
有无黛纳的伤害对比
目前还没有能完全替代黛纳的角色,她就是一波流玩法里的绝对强者!黛门!
幻音千明
这是个超实用的辅助角色,三技能能给全队加攻击还能拉条20%,妥妥的又一个平民战神。搭配戴纳的话,就是一套很经典的平民核爆开局,不管是PVE还是PVP都能用。装备方面主要堆速度,稍微兼顾点生存就行。虽然说只要放出三技能就算成功,但它的二技能被动每回合会随机给两名队友加攻,在持久战里也能提供关键辅助,特别是和水狐狸(夏妲)配合时,能稳定触发buff实现快速叠层。而且给黛纳刷命中疾驰套的时候,那些多余的副产物正好可以给千明用。前期PVP大家水平都差不多,基本就是谁的千明先出手谁就赢了(开玩笑的)。
注意是辅助千明,不要练成那个治疗千明了!
上位替换为多琪后,提升幅度非常大。不过多琪作为光暗属性的SSR角色,目前没有专门的UP卡池,在普通卡池中抽取到她的概率低于万分之五。即便在正式服刷初始号,也需要耗费大量时间,获取难度极高且十分看运气。因此,千明将会是一位能陪伴大家很长时间的辅助角色。
善雅
SR奶妈版本,怎么回事?你的善雅怎么是给人挂持续伤害的啊?欧洲人快走开!哎不对,别跑别跑,反正现在是删档测试阶段嘛。
善雅的核心优势在于其具备完整的体系,最能凸显她实力的场景是长时间的战斗,特别是PVP阵地战。速度较快的善雅能够实现稳定的驱散效果,还能迅速为那些依靠生命转化伤害(像莉莉斯和缇亚马特这类角色)的队友增加生命上限,而且她的普通攻击带有自拉条机制,可以让技能回转速度更快。要是你观看了这次的表演赛直播,就会发现善雅的出场频率相当高。
卡奇/寻愿多乐丝
没想到吧,这就是初始小强的羁绊哦!卡奇能给单体100%拉条,还加2回合攻击buff和减1技能CD。多乐丝则提供50%持续2回合的爆伤,同样减1技能CD(这简直是我们伊瑟自己的“欢愉”啊,bushi),而且这两个技能的CD都只有3回合。不过它们更多是特殊对轴的角色,主要用来加速自动战斗流程。比如当你的输出能稳定在2回合内击杀boss时,就可以把第四个角色换成卡提,把速度调整到输出之后,这样就能直接拉条收尾结束战斗了。但要是打攻坚的话,这几个角色完全派不上用场。配装方面也没什么属性要求,只要速度在输出之后、并且紧挨着输出就行,装备随便捡点“垃圾”穿都可以。
要是之后有角色的1技能也具备很强的输出能力,说不定这两个角色就能搭配高速装备,一起登场达成“2带1”的效果。
上位替换为彼安汀。
戍守卡奇
乌龟人流玩家可要乐坏了!卡奇的二技能三段攻击,每一段都能带来20%的推条效果,还会附加持续2回合的减速debuff;而他的三技能只要堆到182%的效果命中,就能给全队套上3回合的加防buff和2回合的免疫效果,技能冷却时间是4回合。值得一提的是,卡奇即便没开原质强化也自带20%的基础命中,满级的命中核心拉满能加60%,再配上命中套装的加成,182%的效果命中门槛其实相当好达到。
除上述角色外,队伍务必配置2名以上的强力输出角色,建议在赠送的炼之外,再搭配一名AOE输出和一名单体输出,以便应对不同的战斗场景。
1、前期建议优先培养黛纳、幻音千明、善雅这类性价比突出的角色。
2、组队时要留意辅助和输出之间的配合,先手拉动行动条的阵容在玩家对战玩家(PVP)模式里优势很突出。
3、源器装备选择速度、暴击、命中套装效果最佳。
4、潜能系统优先解锁技能强化,再进行属性提升。
5、挑战熔断禁区副本时需合理分配控制与治疗角色。
游戏信息
文件大小
403.3 MB
游戏语言
中文
开发者
zl