葫芦娃传说是一款以经典动画《葫芦兄弟》为背景的策略养成类游戏。在游戏中,玩家将化身葫芦娃,借助冒险、战斗与养成等方式提升自身实力,解锁各类法宝和妖灵,并与妖怪展开激烈对决。凭借独特的养成系统和丰富的战斗策略,该游戏为玩家带来了极具挑战与乐趣的游戏体验。
考虑到娃友更关注结论而非测试过程,所以把结论提前并补充了相关说明。
金刚基础技能伤害的计算公式为:(自身攻击数值减去对手防御数值)乘以1.1,再加上自身技能伤害值与潜能一提供的增伤数值之和。
金刚的基础技能回血效果,计算方式为其攻击数值乘以0.57,再加上技能伤害数值乘以0.304。
其中:
金刚的攻击由娃娃本体的绿字与白字构成,在PK场景下,还会涵盖巅峰装备带来的攻击加成。
金刚技能伤害指金刚面板上的这个东西
可以通过晶石激活加成,以及升级潜能六来提升。
金刚最终技能伤害的计算方式为:在基础技能伤害的基础上,叠加水雕像带来的百分比加成与巅峰特殊属性提供的百分比加成,这两项加成直接累加即可。
换句话说
金刚的技能伤害会随攻击力(含巅峰加成)提升而增强,每增加1点攻击力,技能伤害提高1.1点,同时回血效果增加0.57点。
每提升1点技能伤害(潜能达到61级可增加60点,25个11级晶石可增加1000点),金刚的技能伤害就会相应增加1点,同时回血效果提升0.304点。
以上都受到水雕像和巅峰特殊属性的百分比加成。
基本假设
依据策划的工作惯例,假设技能伤害是一次线性函数,防御减伤采取直接相减的方式,那么可得:
技能伤害的计算公式为:娃娃攻击乘以攻击系数a,加上技能伤害乘以技能系数b,再加上潜能一的增伤效果,最后减去靶目标防御乘以防御系数c。
按照这一假设,需分别测定三个未知数,即攻击系数a、技能系数b和防御系数c。
注:本实验数据直接取满级水雕像。
由葫芦娃攻防第一定律:伤害=攻击-防御。
17-1目标防御力为10000。
16-1目标防御力为6560。
15-1目标防御力为4500.
一、攻击系数a测定
实验说明:控制其余四项变量不动,仅通过潜能变更,坐骑上下来调整攻击力,获得四组数据,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。
攻击系数a在造成伤害时数值为1.21,而在进行回血操作时数值则是0.633。
二、技能系数b测定
因为没办法单独调节“技能伤害”的具体数值,所以只有先得到攻击系数a,才能开展技能系数b的测定工作。
通过调整潜能六等级来改变技能伤害数值,同时计算剔除攻击力变化的影响,再对两两数据进行直线拟合,结果显示吻合度较高,因此该假设成立。
测得伤害时,技能系数b在造成伤害的阶段数值为1.1,而在进行回血的阶段数值则是0.334。
小蝴蝶彩祥翎宝雀:
小蝴蝶调整为后排单位后,普攻能够攻击全体后排目标。本动图展示了彩翎宝雀与敖丙同时出战的场景,以此测试战斗法宝戮魂幡对彩翎宝雀的加成效果。
大娃巨灵象/巨灵神象:
大娃骑上巨灵象/巨灵神象后,普通攻击会变成针对前排目标,骑乘状态下,会获得和小金刚骑乘神兽时相似的攻击方式,站位依旧保持在前排,普攻的具体效果可以参考动图展示。
五娃吉祥宝鲤/鸿运锦鲤:
五娃骑乘吉祥宝鲤或鸿运锦鲤时,攻击目标暂时和之前保持一致,具体情况要等正月过后水麒麟上线后再进行测试。目前来看,它的位置依旧是后排,不过站位比之前有所上移,能够避开六娃、蛋生、哪吒敖丙等英雄的普攻。
进行普通攻击时,若我方阵容中上阵了除小蝴蝶、敖丙之外的其他后排角色,那么该后排角色会取代原本五娃的位置,移动至后排中间的站位。
这段动图同时让彩翎宝雀和吉祥宝鲤出战,目的是测试战斗法宝戮魂幡对吉祥宝鲤的加成效果。
海量法宝道具等你来解锁,大显神威
上古遗迹出世,探索神秘仙府,历练不断
众多妖灵伴你畅游四海,御风驰骋天地间
控制不同的葫芦娃前往关卡中冒险,击败所有妖怪
注意好你的角色状态,躲避敌人攻击,释放强大技能
通过法宝、妖灵等系统都可提升属性,帮助强化战斗力
轻松放置养成,适合任意年龄段玩家,畅快冒险
众多耳熟能详的童年伙伴,协力助你斩妖除魔
精美的场景画面,呈现一场视觉盛宴
游戏信息
文件大小
235.96 MB
游戏语言
中文
开发者
zl