物质与魔法

物质与魔法

类型: 角色扮演 / 版本: v2.57
更新: 2026-03-27 23:16:48

游戏简介

《物质与魔法》是一款将卡牌、肉鸽与即时战斗玩法相融合的单机游戏。游戏以奇幻世界为背景,玩家能够解锁不同角色与武器装备,打造出多样的阵容流派。其画面呈现出浓郁的魔幻风格,战斗特效十分华丽,同时具备较强的策略性,整体品质出色且氪金程度较低,因此深受广大玩家的喜爱。

物质与魔法游戏特点

1、汇聚魔法大陆,见证多样变化,招募更多英雄投身战斗。

2、物质与魔法助力英雄们达成各自的荣耀之战,在每个不同的区域中完成激烈的战斗。

3、持续提升你的战斗能力,解锁英雄在不同等级阶段的成长变化。

4、物质与魔法交织的炫酷技能特效,搭配上百种各异效果组合,瞬间点燃你的视觉盛宴。

物质与魔法技能介绍

在聊物质与魔法的技能之前,我们得先把各个属性的作用弄清楚,这样才能更准确地判断技能的效果好坏和强度高低。

生命:简单来说就是容错。

攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。

魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。

法强:法术类技能加成基数。

防御属性的作用机制如下:仅对物理系技能与普通攻击具备伤害减免效果,法术类技能无法通过防御获得减免。针对物理伤害的具体减免公式为X除以(X与400之和),其中X代表角色当前的防御数值。

移速:角色在图里的位移速度。

攻速:每秒钟普通攻击的次数。

射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)

图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。

好的,前言就先说到这里,接下来我们聊聊技能部分。(我们会以主线任务赠送的内容作为基础来展开说明)

一、技能篇

火球攻击

物质与魔法中,普通攻击附带型技能的作用是在普攻基础上额外增加伤害,是推图时非常好用的工具。对于以普攻为主要输出方式的法术类角色来说,这类技能是核心输出手段(物理类角色则有其他搭配思路)。

前期出现的怪物大多带有物理防御属性,能够减少物理类伤害的效果;不过除了少数特殊类型的怪物外,其余普通怪物基本都不具备魔法抗性,所以法强类技能或攻击造成的伤害,可以近似看作是无视防御的真实伤害。

这个技能属于范围伤害类型,只要是处于其触发范围之内的怪物,都会受到相应的伤害。

另外,由于这是绿色技能(低级技能),强化到满级所需的技能点不多,前期法术类输出角色可以一直携带,后期若有龙击之类的技能则可考虑替换。(需要注意的是:务必升级,一级仅提供0.6的法强加成,满级后伤害几乎能翻倍)

这类普攻附带的技能还包括冰晶击、雷鸣、龙击等,思路都比较相似。推图时一般优先选择范围技能,其次是高法强加成的。这类技能可以同时携带多个,普攻时能一起触发。

弹射攻击

这个技能是普攻附带伤害流派的核心输出技能,强烈建议必带。首先要说明的是,弹射机制实际上是存在弹道的,当第一个被攻击的怪物周围有其他怪物时,就会触发弹射效果。弹射会在怪物之间进行传递,如果场景中只有两个怪物,那么弹射就会在它们之间来回进行。

弹射攻击能够触发普通攻击以及普攻附带的技能效果,像前面提到的火球术就属于这类情况,而且每次弹射都会引发范围性伤害。要是弹射次数达到5次,那么在火球术范围攻击覆盖内的怪物,每只都会承受5次范围伤害,这相当于伤害直接提升了5倍,所以它是前期阶段最强的增伤类技能。

攻速提升

物质与魔法满级能提升40%攻速,不过实际测试发现,1.25的攻速能提升到2.0,这样算下来提升幅度达到了60%,不清楚是不是存在bug;这个效果大概能让输出伤害提升1.7倍左右。当其他普攻附带类技能都已选完,或者暂时没有合适的技能可选时,选择它来增加输出是个不错的选择。

魔抗

目前测试过程中发现,这是唯一能够减少英雄所受魔法类伤害的技能。

角色达到满级后,能100%减免所有魔法伤害,无论是主动释放的魔法技能,还是被动通过普通攻击附加的魔法伤害效果,都包含在减免范围内。

要是顶不住怪物的攻击伤害,可以去兵种界面查看怪物的输出类型。如果遇到像凤凰这类普攻附带魔法伤害的怪物,不妨考虑换上这个技能。

耐力

物质与魔法提升的是基础防御,从英雄的成长属性能看到,英雄每升一级仅增加约4点基础属性,因此这相当于直接提升了25级的基础属性,在游戏前中期英雄基础属性还比较低的阶段,这会是个相当显著的增强。

其他基础属性增幅类的情况也类似,能够依据当前图外面板以及增幅的基础值来判断增幅的强弱程度。

战争雕塑的强化效果依托于基础值,因此当强化次数增加时,基础值所带来的收益会更为显著。

地雷

主动的法术类技能(若加成属性为法术则归为法术类,若加成属性为攻击则归为物理类)。

和普攻附加类技能比起来,它的伤害系数高出好几倍,要是属性也能跟得上,一般情况下是能直接秒怪的。

别小看绿色技能,前期卡图的时候,说不定它能帮你秒怪过图,关键是系数要高。

火药投掷

物质与魔法大体同上述地雷,只不过是物理类的。

需要注意的是,物理类伤害在结算时会受到对方防御减伤的影响,而且其伤害系数一般远低于法术伤害,因此不建议把物理系的主动技能当作主要输出手段,这类技能通常更适合作为特效触发或辅助功能性的用途,像撕裂效果就可以降低目标的攻击力。

降低伤害类技能

物质与魔法更新内容

v2.57:

1,更新服务器架构

2,新增服务器冰封剑域

游戏信息

  • 文件大小

    414.22 MB

  • 游戏语言

    中文

  • 开发者

    zl