在这款竞技生存游戏里,玩家能体验到肉鸽爬塔玩法与策略搭配的双重乐趣。你可以从十位各怀绝技的角色中挑选出战者,通过组合六十余种通用能力、十类羁绊效果以及最强的终极羁绊来打造独特的战斗体系,还能收集六十多件专属神器进一步提升实力。
这款生存类竞技玩法了十大天赋培养体系,每局对战都融合了随机事件与策略博弈,玩家能在其中感受技能组合的无限可能,以及类似肉鸽爬塔模式的紧张闯关体验。
在游戏里,玩家能自主组合英雄与技能,打造专属的战斗风格,像反弹流、秒杀流等。多样的流派选择和有趣的策略搭配,让每场战斗都充满变数。
游戏内设计了10项可培养的系统天赋,玩家能依据所选英雄的定位倾向与个人战斗偏好来规划养成路径。随着天赋的逐步升级与深度强化,角色的综合战斗能力将持续获得提升。
游戏内设有多样化的自动战斗机制,能让玩家在离线状态下也能持续推进角色成长,助力战力快速提升。同时,游戏的操控逻辑简洁直观,无需繁琐操作即可完成战斗目标。
新人刚开始玩的话,金币建议优先用来升级技能点、技能栏和结算金币,先把这三项升满,之后再升级其他的就容易多了。
刚接触的玩家能借助反弹伤害的机制来快速通过普通难度关卡,关键在于利用两个核心效果:一是目标处于流血状态时,我方被攻击有概率让对方叠加等同于我方护甲值五倍的流血层数;二是元素效果触发时,我方被攻击有概率对对方造成等同于我方护甲值五倍的元素伤害。搭配恢复生命值和提升护甲的技能,就能高效通关获取金币。需要注意的是,不要给敌人施加降低攻击速度的效果,对方攻击频率越高,我方的输出效率反而越快。可以适当降低敌人的攻击力,但绝对不能减少他们的攻击速度。
流血羁绊选增加50%层数,其他随意。
中期技能栏快点满了的时候,就可以尝试更高难度了。
由于基础属性和属性成长都没有强化,或者仅仅强化了一点点,所以单纯依靠反伤基本上是撑不住的。这时候就需要运用闪避了。
开局给个限时闪避技能,再强化一下闪避效果,掉血的时候能增加闪避率,另外还有两个可选的闪避关联效果——要么闪避成功后降低对方护甲,要么闪避时自己回血(具体选哪个得看阵容缺啥羁绊,主要是用来凑羁绊的)。别问我这些技能具体叫什么名字,我只记得它们大概的作用效果。
防御靠闪避,输出前期靠流血,后期靠元素。
要是有舞女和薄幸少女这两个角色,就能额外加上两个能量相关的技能——释放技能时回复自身能量,以及攻击时削减对方能量同时给自己回能。要是还有剩余的技能栏,还可以再添几个攻速属性。
在搭配元素关联效果时,建议优先选择能按目标最大生命值比例造成持续伤害的选项,具体可设定为每秒触发一次、数值占比为十分之一的类型;闪避属性方面,推荐将概率调整到三成左右;至于其他属性的配置,则可以根据个人偏好灵活选择,没有特别严格的限制。
(下图我拿了两个小猪存钱罐,加了四个技能栏)
后期……你都玩到后期了还要啥子攻略。
这里简单讲一下技能和羁绊的激活
希望给新入坑的朋友一点点帮助
直接上图
随便拿一个技能来举例
类型是一个技能所属的羁绊类型
这个是能量 可以和同位能量类型的技能激活羁绊效果
技能下面写的2.3.4 就是羁绊效果的属性
当你学习了2个能量类型的技能时,就能激活对应的羁绊效果——释放大招可恢复自身10%的最大生命值;若学习的能量类型技能数量达到3个或4个,则会触发3.4档对应的羁绊加成;而当技能数量超过4个时,所生效的羁绊效果仍以4个技能对应的档次为准。
那么max羁绊效果是什么呢?
看图
这张图来举例
我学习了
护甲 能量 生命 元素 弱化 流血
这几个类型的技能 我就拿生命这个来举例
生命[7]3/4/5
这个就是我学了7个生命类型的技能
当技能数量达到3、4、5这几个不同数值时,会触发对应的生命羁绊效果。
若要激活生命羁绊的max属性,需将你所掌握的生命技能中的5个技能全部升级至max,届时会自动弹出一个二选一的选项。
比如我的流血技能是 流血[2]2/3/4
我仅掌握了两种带有流血效果的技能,即便这两项技能都提升到了最高等级,也没办法触发最高等级对应的羁绊特性。
激活max羁绊要技能个数要大于等于羁绊最大的数字
比如 流血[2]2/3/4
流血类技能需不少于4个,并且要4个技能都达到max状态才能激活
这是激活后可供选择的两项内容,你可挑选其中一项符合自身需求的max属性。
好了,就讲到这里不然越说越乱
v4.0.2版本
修改:
根据规定更新广告SDK
游戏信息
文件大小
113.84 MB
游戏语言
中文
开发者
zl