这款由玩家自制的像素火影新作,对所有可选角色进行了全面重置,同时新增了全新设计的技能体系与战斗动作,大幅提升了游戏的可玩性。操作方面保持简洁易上手,玩家可自由召唤角色及宠物协同作战,通过培养不断强化角色实力。游戏内含多种特色玩法,感兴趣的玩家可前往本站体验。

要深入掌握对手的各类进攻手段与薄弱环节,据此设计出精准有效的对战方案。其次,融入富有悬念的内容,让玩家感受到和常规格斗游戏完全不一样的趣味体验。
精致细腻的场景画面搭配恰到好处的音效,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。

若想和好友切磋,需输入对方的房间编号才能进入对应的对战空间。此外,游戏提供了多种不同的玩法类别,每种类别都有其独特的操作规范,能带来很好的参与感受。
我们采用全新引擎对游戏玩法进行了优化升级,在保留原有玩法精髓的基础上,进一步丰富了细节设计,让玩家能够获得更沉浸、更具层次感的游戏体验。

游戏过程中会出现各类无法预知的突发状况,需要玩家随机应变,这对他们的临场反应能力是一种挑战。不同的角色具备各自专属的特性与招式,玩家能够依据个人偏好来挑选使用的角色。
这款游戏具备多人对战功能,玩家能够在游戏里与其他玩家展开对战。


2、然后双方选择自己喜欢的角色确认。 
3、最后双方就可以开始进行格斗对战了。 
1、特殊机制:赤瞳的技能无冷却,需要1格能量释放,随时间恢复
2、被动妖刀村雨,普攻五a和秘技强化状态下所有普攻命中都会对敌人造成中毒,一定时间内造成百分比伤害 
3、常态普攻共5a,1a拳2a跺脚, 
3a横砍4a上挑斩, 
5a瞬身下扎抓取攻击 
4、赤瞳双击摇杆可以进行嘲讽,期间按下普攻会进行格挡 
成功格挡后 
可以按下一技能不消耗能量打出组合技 
5、一技能为释放剑气攻击 
6、二技能化为幻影冲刺,冲刺后摇可以直接打出3a 
二技能冲刺期间释放一技能为组合技,生成多个幻影分身斩击,最后自己砍出 
7、核心机制,若二技能闪避瞬间避开攻击,自会触发生死一瞬,恢复1格能量,且接下来的2秒内不消耗能量 
8、奥义1段:秘技解放。使用妖刀诅咒自身,进入持续烧血状态(血量少于50%不烧),期间普攻技能得到强化,能量恢复加快 
强化状态下普攻共3a,1a瞬身下斩,2a瞬身上挑斩,3a化身幻影连斩, 
一技能剑气波伤害增加,持续更久 
二技能冲刺会额外附带攻击判定(普通判定,不给豆),组合技也伤害增加 
若触发生死一瞬,持续时间会延长到4秒 
9、奥义二段参考了动画中的最终决战,瞬身朝前方多次连砍, 
最后生成残影欺骗敌人,自身从另一侧斩出终结 
1、进入游戏之后选择对战模式,在这里可以选择不同的对战玩法。 
2、选择好玩法后就是选择忍者了。还能选择秘卷和通灵。 
3、正式进入对战之后,你可以查看自己的技能和一些其他的信息,并且要注意中间的时间,时间到了没有死亡的话,就会根据剩余血量来判断胜负。 
4、当技能释放之后就会进入CD,技能命中敌人还会获得奥义点。 
5、当奥义点满了之后就可以释放大招,大招释放之后会清空奥义点,要谨慎使用。 
6、当被击中之后点击替身可以逃离攻击,并进入短暂的无敌状态,也就是图中的半透明状态。 
7、释放通灵会带来一些加成效果,有一些通灵在释放的同时还会对敌人造成伤害,如这里的熊猫就会砸中敌人,并赋予你霸体效果。 
8、秘卷分为辅助型和攻击型,也是有一定CD的,如这里的查克拉秘卷就是直接回复两颗奥义点。 
9、以上就是基本的玩法了,更多精彩就留给你去体验啦。
玩家对战需要使用PC端,如果用手机则需要外接键盘,否则屏幕上没有按键
1、开始游戏后,选择【对战模式】

2、在忍术对战界面,可以看到下方的【单人对战】和【单人人机】,其中单人对战就是玩家对战 
3、选择【单人对战】后来到角色选择界面:1P是1号玩家,使用大键盘操作;2P是2号玩家,使用小键盘操作 
3、双方选择好自己的忍者后即可开始对战,对战时的双方具体按键如下:
【玩家1】
游戏操作按键说明如下:通过键盘上的W、A、S、D四个按键来控制角色移动;J键对应角色的普通攻击;U键可释放角色的第一个技能;I键用于触发第二个技能;O键是释放奥义大招的按键;L键能够召唤通灵伙伴协助战斗;Q键可以做出摸头的互动动作;按下空格键则能让角色进行替身躲避攻击。
(大键盘数字键)7-子技能一,8-子技能二
【玩家2】
游戏操作中,通过上下左右方向键实现角色位移;小键盘区域的数字按键对应不同技能:数字1触发普通攻击,4、5分别释放第一、二技能,6可启动奥义大招,3用于召唤通灵道具,9是互动动作摸头,0能触发替身效果,7和8则对应两个子技能的释放。

v1.21 1、新增角色:创立柱间、宇智波鼬【晓】。
乱入角色:骨王。
忍界大战:
新增副本:佩恩入侵。
敌方会依次派出六名特殊敌人登场,最终将其中的核心头目击败即可获胜;系统会根据你成功击倒的敌人总数,发放对应的金币奖励。
优化调整:
通灵冷却时间整体增加5秒,其中花火、赛迦、奶龙的冷却时间额外增加6秒,黑绝的冷却时间额外增加10秒;同时修复了黑绝格挡机制与角色技能格挡之间存在的底层逻辑冲突问题。
在无尽试炼玩法中,敌方角色的霸体持续时长缩短了1秒;干扰类型的白绝单位,其刷新的时间间隔延长了10秒;此外,风沙主题的陷阱在触发前会新增明显的预警提示,方便玩家提前规避。
移除练习模式中除复位功能外的其他快捷键,以便于用户进行自定义按键设置。
移除忍界大战模式中的镜头特写效果。
将外道魔像移除忍者可选池。
优化人机部分情况的攻击逻辑。
平衡调整:
宇智波佐助【永恒万花筒】:
针对战斗过程中出现的若干异常表现进行了修复,包括格挡判定在受击时的错误触发、奥义释放完毕后角色无法正常移动、切换武器时冷却时间出现的异常情况,以及在空中施展须佐能乎后错误进入金刚体状态的问题。
修复雷刀二技能给予能量豆时出现的异常问题,调整雷刀一、二技能的无敌帧时长,优化雷刀切刀技的身后判定范围。
对双形态普通攻击的操作节奏与打击手感进行了优化调整,同时也对部分技能特效及命中反馈效果做了相应的优化处理。
该技能的总伤害量有所下调,地面施放时的冷却时间延长了两秒,但在空中使用时的冷却时长保持原样。
雷刀形态下的电痕顿帧不再对金刚体生效。
千手柱间【秽土转生】:
普攻1、2a的范围与击飞高度有所提升,其后摇可借助秘卷通灵来取消;3a起跳时新增了扫地判定,同时打击感也得到了增强。
对前两个技能的攻击判定进行了调整优化,第二个技能在完成抓取动作后会增加一段短暂的定格效果,这样能让后续衔接明神门的操作更加连贯顺畅。
强化一技能和强化二技能伤害提升。
延长格挡状态的持续时间。
明神门后摇减少,抓取时间延长,抓取位置提前。
该技能在释放后的硬直阶段,普通攻击的跳跃重击触发节点得到了前置调整,同时衔接其他技能或秘卷道具的操作窗口也相应提前开放。
奥义伤害调整,奥义后段增加时停,减少输出时长。
艾【青年】:
技能二段的解锁方式修改为技能命中即可解锁。
移除招笑慢放机制。
对技能的伤害数值与前后摇进行整体调整,其中二技能第一段新增少量无敌帧,并缩短其前后摇时长。
组合技特效优化。
普攻伤害增加。
增加解锁子技能的检测范围,增加少量无敌帧。
大筒木桃式:
修复5a、抓取二技能无法移动的bug。
自来也【仙人模式】:
全技能冷却+1s。
一技能螺旋丸略微减少蓄力前摇,增加冲刺前摇。
将一技能“五右卫门”的前方攻击范围略微缩小,同时增加身后的判定范围以及击退效果。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
非满能量奥义的冷却调整为8S。
满能量奥义伤害增加,时停延长。
强化普攻无敌帧延长,风王加护这一块。
波风水门【百战】:
修复音频音量异常的问题。
黑土【博人传】:
普通形态调整:优化普攻的判定机制与操作手感,优化1技能的释放节奏,优化2技能石笋的判定效果。
轻重岩角色进行了技能调整:优化其二技能“飞天石笋”的效果,解决了该技能释放过程中被中断时出现的异常抽搐问题,同时提升了一技能的施放速度。
黑山羊:
优化图层遮挡关系。
减少攻击范围和伤害。
怒:
攻击增加持续时间6S>>10S。
攻击增加30%>>20%。
水牢术:
新增效果,命中会增加敌方双技能5S冷却。
v1.20
更新内容
新角色:宇智波佐助【永恒万花筒】、千手柱间【移土转生】。
乱入秘卷:死亡笔记。
乱入通灵:黑山羊。
功能优化:
修复了部分角色(赤瞳、九喇嘛鸣人、死二)同时释放奥义时模型消失的bug。
修复技能冷却流速移除的buga
优化选人框跟随效果。
忍术对战:
移除未生效的金币奖励。
强者挑战:
面麻受击能量恢复速度减慢6>>4。
天道超移动神罗的移速降低幅度从80%调整为70%,被动霸体的触发间隔增加5秒。
平衡性调整:
大筒木舍人:
修复长按子技能连续触发的bug。
调整该技能的突进抓取判定区域,同时将其冷却时间从15秒延长至16秒。
能量恢复速度从每秒3调整为每秒2.5,且时间停止状态下不再恢复能量。
自来也【仙人模式】:
修复释放奥义会重置冷却的bug。
修复异常飞天bug。
普通形态的二技能刺球不可再击飞霸体。
破面带土:
角色的第二个技能在常规虚化状态下的持续时长有所增加,具体延长了零点二秒;而在精准触发完美虚化效果时,其判定窗口的时间参数进行了调整,从原先的零点二秒调整为零点二五秒。
伴攻不再增加冷却。
扦插:
前两段攻击修改为直接抓取。
仙自:
降低仙自技能普攻伤害,仙人形态cd减为14sa
奥义彩蛋更改。
修复普二技能针地藏被打断延续格挡bug
修复普一技能螺旋丸重音、异常给豆bug。
修复奥义切换状态重置冷却、强化普攻黄条异常、滑步、飞天等问题。
红面具:
修复格挡一技能及二技能后续无霸体的bug.
优化出场、月下斩特效。
对格挡机制相关的两个异常情况进行了修正:一是二技能触发格挡时会额外获得能量豆的问题,二是一技能格挡后因动作硬直无法衔接释放二技能的问题。
新增三段虚化接一技能的伤害补偿。
延长二技能第三段的可移动时长,同时降低该阶段的移动速度。
削弱组合技一段的无敌时间。
修复异常滑步buge
三船:
优化完美防反后续异常被打断问题。
修复三船组合技以及空中一技能异常回复奥义点的bug。
大筒木桃式:
修复滑步bug。
游戏信息
文件大小
279.87 MB
游戏语言
中文
开发者
zl