飞跃虹镜国际服是一款全新的二次元竖屏动作格斗角色扮演游戏,它巧妙融合了二次元画风与都市潮流灵能风格,为玩家构建出一个充满奇幻色彩的崭新世界。在游戏里,你将化身为“心灵研究所”的所长,带领麾下的灵能者们,共同应对虹蚀引发的世界末日危机。随着大量变异生物涌入世间,你需要和伙伴们并肩作战,抵御这些威胁,并且彻底粉碎邪恶势力的阴谋。现在就加入游戏,开启专属于你的精彩虹镜冒险之旅吧!
飞跃虹镜国际服采用竖屏战斗设计,玩家单手就能轻松操作,玩法更偏向休闲轻松。游戏内拥有众多独特角色,每个角色都具备不同属性与技能,需要依据角色定位来合理搭配阵容。除了闯关、副本等玩法外,还有极具挑战性的BOSS战模式——在这个模式中,你将无法获得AI辅助,需亲自上阵体验最畅快刺激的战斗;此外,还有丰富剧情等待解锁探索,感兴趣的话不妨来尝试一番!
【扮演心灵研究所所长】
你将担任“心灵研究所”的所长一职,身为领袖,你需要主动站出来,勇敢面对毫无预兆出现的虹蚀异象。
【多元化的灵能者】
来自各行各业的人们,在虹蚀世界的召唤下觉醒为强大的灵能者。他们中,有曾深入未知领域的研究员、执掌公正的检察官、守护一方安宁的治安官,也有怀揣梦想的学生……而现在,他们都将成为你最可靠的助力与最忠诚的伙伴,循着你的足迹而来,与你并肩战斗,一同守护这个世界的爱与正义。
【特色别样的战斗体验】
你会成为打破虚假镜面的核心角色,随着探索的深入,你将一步步冲破虹镜的束缚,亲手揭开虹镜世界的真实模样。紧张的战斗,即将爆发!你只需简单操作,就能轻松化解这里的混乱。绚丽的技能组合、超酷的终极招式将在你指尖释放。
【你的选择,决定命运】
你做出的每一个选择,都将左右故事的发展方向。是选择成为守护者,去维系世界的稳定与秩序?还是决定探索虹蚀之力的巅峰,带领人类迈向全新的境界?所有这一切,都将由你的判断与智慧来决定。“你是否已经准备好开启这场虹镜之旅了?”“那就马上启程吧!”
游戏采用高品质的二次元美术设计,打造出精美的二次元画风,为玩家呈现了一个视觉冲击力极强的游戏世界。
独特的都市冒险设定:游戏把现代都市和异世界融合起来,打造出一个新颖的游戏背景,提升了探索的趣味性。
流畅的竖版战斗体验:游戏对竖版格斗的操作手感进行了优化,使玩家的战斗过程更加顺畅。
多元的角色体系:玩家能够解锁并培育各类拥有独特技能的角色,打造专属的战斗团队。
易于上手的操作:游戏操作简单直观,新手玩家也能快速上手。
角色养成拥有极高自由度:玩家能够依照个人偏好培育角色,塑造出专属的独特战斗风格。
持续更新的内容:开发团队持续推出新角色、新剧情与新活动,以此维持游戏的新鲜感。
出色的本地化适配:游戏配备了多语言选项,确保各地玩家都能畅快体验游戏的精彩。
首先这游戏里打小怪其实没什么大不了的,等练度上去了,就算是逆属性也照样能打,但怪的攻击是一定要躲的,不然搞不好就被一套连招带走了,而且小怪的伤害其实也不低。
再说说操作层面,这游戏的操作其实挺关键的——小怪血薄但伤害特别高,如果只顾着一路乱砍,打到BOSS时自己血量可能已经见底了。所以游戏特意设计了极限闪避机制,有些角色的技能还得靠极限闪避才能触发。不过到了BOSS关卡,因为双方特效叠在一起,有时候很难看清技能轨迹、不好触发极限闪避,这时候直接用大招挡也可行,放大招的动画过程是有无敌帧的,等动画结束BOSS的技能也就过去了。我一般会先存好一个大招再进BOSS战,这样打起来更稳妥些。
再聊聊角色养成的事儿。这款游戏里,角色等级一定要往上拉,材料给得特别多,不升级就亏了,而且每个关卡的难度都不算低。要是你不给角色升级,或许前期打小怪还能勉强磨过去,但碰到boss的时候,那真的是一点办法都没有。
关于记忆(也就是装备)的选择,我建议至少要用四星的——三星的强度确实不太够用,而直接抽五星又有点浪费资源,这部分可以留到游戏大后期再去补足。
每个属性对应的角色都得备一个,毕竟打BOSS得看属性来,逆属性打起来太耗时间了。新手池里抽中了古河,强度还挺不错的,就算只做任务也能拿到。平时可以先用其他角色攒属性条,等切古河出场时放个出场技,清小怪完全没问题。出场技其实是这个游戏很关键的机制,有时候光靠重击技能打伤害,总感觉差那么一点,多半就是没用到出场技。常玩二次元游戏的玩家应该都懂这个,但因为这游戏是竖屏操作,有时候敌人的攻击技能和我们自己的技能会叠在一起,触发出场技时只有一圈白光,图标也比较小,要是不仔细看的话,很容易就错过了。
角色方面蕾尼我觉得是必练的,堪称4星人权卡。抽卡池给的资源能换一个5星记忆和蕾尼的情报,这些资源组合起来也有5星的强度。重击倍率超高,而且大招无敌帧特别长。奶妈准备一个就够了,毕竟每次出战一队练两个奶妈感觉没必要。系统送的那个四星奶妈挺不错的,没血时远程攻击就能奶,操作容错率也高。至于防御角色,从队伍里随便选一个先用着就行,等抽到五星防御角色再认真拉等级。四星防御角色我现在用下来伤害都不高,感觉不如两个输出配一个奶妈划算,不过也可能是因为这类角色主打防御。还有自动攻击功能,刷图可以用,但打材料就别用了,实测比手动打慢,不过摸鱼的时候用一下挺方便的。
游戏开局引导阶段会赠送蕾妮、夏洛特、雪莉娅这三个SR角色。如果暂时没有合适的SSR角色,建议优先培养蕾妮,而雪莉娅则完全不推荐培养。由于游戏关卡采用计时机制,奶妈类角色发挥空间不大,并且所有伤害都可以通过闪避来规避。
关于SSR的强度,其实并没有绝对的定论,它们都是可以使用的,我这里提到的只是基于我个人阵容搭配的适配情况。
鲨鲨,古河诗音是首选,接着是黛比、风男,双冰搭配风的冰冻加定身组合,对於手残党来说真的很友好有木有!再之后可以考虑羽生枫、熊猫、艾琳(羽生枫在技术党手里应该挺强的吧?毕竟他的技能相当于强化普攻,而且是持续生效的)。最后是火男,开大招会掉血,输出也不算特别爆炸,嗯……或许可以试试冰火组合?不太确定效果。(以上是目前贴主玩过的所有SSR,不确定之后会不会出新品)
开荒的话,思路其实很简单——专注推主线就对了!体力一定要全部买满,别省着。要是主线卡关打不过,再去刷材料本;能打过的话,拿到三星就可以停手(要是感觉实在拿不到三星,中途退出也没关系)。材料本的优先级排序是:等级材料>金币>技能材料>角色经验>记忆经验。至于心彩,那是后期才需要重点考虑的东西,前期不用太在意。
关于爬塔玩法,这里给大家提个建议:优先集中资源培养一队主力就好。虽然理论上养多队的话,借助属性塔的机制和属性克制关系,前期推进速度可能会快一些,但一定要注意两个关键问题——一是多队配置很容易在挑战心彩时失利,二是到了后期,多队培养会消耗巨量体力,而且角色一旦养成后是无法重置的!另外要说明的是,属性塔对上阵角色的属性并没有限制,所以单队培养的进度其实不会比多队慢太多,反而到了后期还能实现反超。
前言
当我们一路克服各种大小困难,顺利打到3-18关卡时,会遇到一个拿着巨锤的小丑——就是这家伙,不仅肉得不行,伤害还高得离谱,控制技能更是让人头疼。
它的介绍十分简短,起初根本没让人在意;直到大家几乎对那句社死语音“呃!”听出惯性,才总算忆起过往被巨锤支配的恐惧(bushi)。
机制
言归正传,这个介绍只有寥寥几行的boss,却让我吃了十几次苦头,那该怎么开展针对小丑的专项训练呢?
首先,我们需要先熟悉boss的技能机制
这里将这两则统一来看:
小丑的基础攻击手段包含三种:一是跳击,二是左右横扫,三是滚击。另外还有一种是锤击地面,从而触发连环的推进式爆炸。
当生命值降至三格或以下时,小丑会跃至场地中央,开启无敌状态进行蓄力;蓄力结束后落地造成单次伤害,随即生成一个持续一定时间的领域,处于领域外围的目标将受到持续伤害。
在此之后,小丑将解锁⑤无敌旋风锤技能,而后续使用的①跳击、②左右横扫、③滚击这三个技能都会获得强化效果——每个技能都能额外多释放一段。
攻略
那么我们该如何应对小丑boss呢?这就是接下来我要阐述的内容。
首先根据强大的元素亲和效果,我们需要携带一位风属性的角色,这里我们优先选择治愈职业的雪莉娅。注:别的风c也可以,但队伍最好带一名生存角色
之后根据自己选定的配队,在满足角色等级30级以上、记忆(武器)等级30级以上的基础条件后,把主C的新彩等级提升到6到9级左右,保证攻击和生命值达到相应标准。要是想提高容错率,可以尽可能提升奶妈的生命值以及副C的攻击力。
开局阶段小丑通常会用①②③的连招起手,不少玩家都曾在技能②的左右横扫上栽过跟头——尤其是第一段左横扫后接的第二段右横扫容易让人反应不及。应对时可以先闪避第一段左横扫,抓住空隙打一套小输出后立刻拉开距离(对时机判断有把握的话也可以硬接输出,等第二段横扫前再闪避),切换远程武器利用射程优势拉扯,这样能更轻松躲开第二段右横扫。等闪避掉③的滚击技能后,小丑大概率会再次释放②的左右横扫,按照同样的方法处理就行。要是战斗中主C的血量掉得比较快,记得及时切奶妈,边用走位拉扯边打重击,慢慢把血量抬回来。
当小丑的血量降到五分之三时,他会跳到场地中央开启无敌金身进行蓄力。此时我们得靠近他,这样才能避开外圈持续的高额伤害;等小丑落地的瞬间,要及时闪避,或者用切换角色的出场技来躲掉那一下伤害。释放完场地技能后,小丑会先放⑤无敌旋风锤,得注意躲开,不然会被卷到外圈,之后就是两段①跳击。
这片场地很快就会消失,小丑的所有技能都会得到强化。输出时别太贪心,要确保自身状态良好。最后合理运用元素反应带来的增伤效果,打出更高伤害,终结小丑。
首先是虹珀,主线剧情通关一次15,关卡45,ex关卡直接给一张常驻券,主线目前有5章,除了第一章券比较少,其他普通难度加起来3张通用券和1400多星铂是没问题的。登录赠送10抽,各种材料关卡首次通关也会给100星珀,主线加上困难关卡可以拿下羽生枫和专武,新手池30抽有一个金,还有任务给的古河,最少也能拿到4个金,推图基本没什么压力。
金币、经验这类基础材料,缺的时候刷一刷就行,前期养成阶段完全没必要特意去刷——任务本身会给不少,等后面需求大了再集中刷也来得及。
灵能的资源关卡可以多刷,每次只消耗10点体力,基本不会有体力焦虑;除非你是强度党还带点强迫症,每个角色都想拉一拉练度,那可能得买点体力,但只推荐每天买前两次,毕竟体力售价会随购买次数上涨。
心彩工坊前期千万别碰:一是前期刷不出什么好东西,二是会耽误角色养成进度。不如先把角色的技能等级、人格都拉满,之后再考虑刷这里。而且心彩工坊一次要花30点体力,是资源关的三倍,前期等级没起来时把体力投在这太浪费了——前期刷出来的大多是蓝色材料,紫色都少见,完全没必要,等开了金色关卡再好好刷才划算。关于各类礼包,大月卡或许在前期培养角色时会有用,但到了中后期就不太必要了;小月卡是我最推荐的,它不仅每天给星珀,还会赠送体力,微氪玩家买这个最划算。商城里的礼包,我推荐那个1块钱1抽的体验装;启程循例礼包直接给20抽,价格也不高;月度循例礼包给10抽加2000星珀,比198的双倍还划算,不过这也得看个人经济能力。如果想好好玩又有能力的话,除了经验礼包,其他礼包不推荐购买就对了。
关于角色星级的评价,其实因人而异,我个人觉得不算太坑。虽然游戏里同样有小保底和大保底机制,但日常能获取的星珀和抽奖票比其他游戏要多不少。整体算下来,要拿到满星角色,花费反而比别的游戏少很多。而且常驻池里的角色强度都很高,完全不会出现抽到就等于要重新开局的情况。
普通玩家对于专武可以慢慢攒,没必要特意去抽。不少4星记忆强度都很高,要是运气好抽到重复的,直接把多余的用来强化同一张就好,用起来也挺顺手的。
先说说卡池情况:基础概率是1.5%,综合概率2.5%,实际抽起来大概20到30次就能出一个,希望公测能继续保持这种欧气。至于抽满50次后概率会提升,还有80次的大小保底机制,这些都比较常规,玩过不少二次元游戏的玩家应该都很熟悉,算是把几种卡池的优点结合到一起了。这样一来攒保底的压力会小一些,后面出了新角色也能靠攒好的保底拿下,整体看下来还是挺良心的。
这池子初看或许让人有点犯怵,毕竟各种杂七杂八的要素都快凑齐了,但仔细琢磨下也没想象中那么离谱——这游戏压根没三星角色,不用怕抽个十连就冒出一堆没用的红点等着清理;虽说池子里混了武器,但只有常驻池是角色和武器都可能保底出,角色UP池和专门的武器池基本不会歪,总不会真有人硬着头皮去无UP的常驻池捞东西吧……而且有个特别关键的点:武器池绝不歪,UP角色池最多歪一次,再说50%的概率也未必就比75%甚至90%的概率差(手动狗头),这点就不多展开了。
聊起卡池就绕不开角色本身——游戏里角色是可以重复抽取的,这在这儿叫“觉醒”,每次觉醒需要的道具数量不一样,简单说就是攒够660碎片能拉满,相当于要抽11个同款角色。一开始我也被这数字吓到,后来发现大部分角色抽到就能用,机制上也没什么割裂感,希望后续出的角色能保持这个设计。 角色星级对日常体验影响不大,重复抽取的提升除了某个技能的数值涨一点,就是另一个技能等级+1,虽说有质变但都是直给的强化,核心机制没怎么变。对追求强度、凹高难关卡或者卡时间轴的玩家来说有用,但平时推主线完全够用。高难本可以等等级上去再打,后面还能攒资源抽UP角色。
再说说养成系统,角色抽到手后,还得搞武器和装备这两块,都是比较常规的通用设定。实际玩下来,大部分关卡用四星武器就够了,专属武器确实有提升,但没必要特意去追求,角色本身更关键些。新出的彩装(装备)也是数值达标就行。整体成型难度不高,想凹专武或者刷装备也可以,这种没太大养成压力的设计值得好评。
最后聊聊抽卡机制。月礼包折算下来单抽8块钱,而且这礼包在性价比梯队里还不算高的,直接充值那肯定是硬核氪金玩家的选择,这里先不展开。我目前推到第四章,困难模式没怎么碰,加上等级解锁的一次性资源,算下来能凑够一个大保底加专属武器;月卡玩家每月大概能攒出半个保底的资源,整体来看资源量还挺充裕的。运气好的话,每月上新的角色基本都能拿下,要是后续有活动补充资源,配置还能更完善——合理规划的话,全图鉴或许不是空想,运气爆棚说不定还能给角色配上专武?大胆梦一下公测开服就能凑齐全图鉴加专武不过分吧?不求满命满精,每个角色0+1就满足了,不算贪心~
游戏信息
文件大小
2029.87 MB
游戏语言
中文
开发者
zl