我是猴子(英文名为I Am Monkey),是一款代入感超棒的模拟动物体验游戏。我是猴子手机版是Meta Quest公司继《我是猫》《我是保安》之后推出的全新作品。游戏采用第一人称视角,玩家将扮演动物园里的一只猴子,每天都会有络绎不绝的游客前来观赏,有人会投喂食物,也有人会逗弄你,面对这些情况,你会如何应对呢?
《我是猴子》这款游戏乍看之下充满无厘头的趣味,能让玩家沉浸式体验当动物园里猴子的感觉——感受人类的投喂、逗弄乃至玩笑式的调谑。但实际上,它是通过让玩家站在猴子的视角去观察和思考人类的种种行为,进而引导大家增强对动物的友好意识,学会更友善地对待动物。

点击画面右侧“开始游戏”。

将以第一视角在栅栏中与游客互动。

可接过游客的香蕉并吃掉,也能玩耍。

可解锁道具在巢穴中玩,玩法自由无限制。

在《我是猫》(I Am Cat)和《我是保安》(I Am Security)之后,New Folder Games又推出了“我是”系列的全新作品——《我是猴子》(I Am Monkey),这款游戏于2025年10月8日正式在Meta Quest商店上线。这次,玩家不再是扮演人类或者宠物,而是要成为生活在动物园围栏里的灵长类动物,在被游客观看和投喂的过程中,感受那种被注视着的日常生存状态。
两种生存策略:卖萌或反抗
游戏的背景设定在一个高度仿真的动物园环境里,玩家将扮演笼中的猴子,面临两条差异显著的互动路线:既能够通过“可爱的姿态”讨好游客,以此获得零食和礼物;也可以对那些挑衅、拍打玻璃、扔掷杂物的游客进行反抗。这样的设计并非是简单地划分好坏,而是引导玩家去思索被圈养的动物在长期被人类注视的情况下心理所发生的变化。

游戏里把游客划分为三种类型:友善型、好奇型和敌对型。每一次互动都是动态生成的,玩家得依据具体情境来判断该如何应对——是拿出香蕉表示友好,还是猛地扑到玻璃上把熊孩子吓跑?每一个选择都会对之后遭遇的频率和性质产生影响。

沙盒式互动与行为解锁
《我是猴子》(I Am Monkey)打造了物理驱动的沉浸式交互体验:玩家能攀爬跳跃、抓着藤蔓摆荡、投掷香蕉,还能偷偷拿走游客手里的东西。游戏场景采用沙盒设计,支持玩家自由探索和即兴互动——比如用树枝撬开饲料箱偷拿食物,或是在雨天故意滑倒逗得游客发出惊呼。
随着游戏进程的深入,动态成长系统会逐步解锁新的行为模式与隐藏事件。这些“意外之喜”不仅让笼中的生活变得更加丰富,还在无形中展现出动物在人工环境下的适应与异化历程。表面上看似简单的“扔香蕉”机制,实际上蕴含着对人与动物关系的微妙隐喻。

New Folder Games此前的作品向来以小成本、高概念为特色,《我是猴子》(I Am Monkey)也继承了其“换位体验”的核心设计思路。这款游戏没有设定传统游戏里常见的胜利目标,而是希望玩家通过重复、单调却又偶尔会有突发状况的互动过程,去体会另一种生命形态所处的境遇。
《我是猴子》(I Am Monkey)目前已在Meta Quest平台上线,支持单人模式游玩。
自由抓取投掷:
可抓取香蕉、游客物品等,并随意投掷制造互动效果。
游客互动:
与不同性格的游客互动,触发友好交流或紧张冲突。
沙盒式体验:
自由选择吸引游客、无视或反抗,塑造独特故事。

动态游客系统:游客被划分为友好型和敌对型两类,其行为会对笼内的氛围产生实时影响。
物理互动引擎:攀爬、摆荡、投掷等动作依托物理效果构建,以此提升真实感。
双路径互动策略:你可以选择“卖萌赢奖励”或者“反击报复”这两种不同的互动风格。
隐藏叙事:借助猴子的视角隐喻动物权益相关议题,促使玩家进行思考。
v1.0.2
投掷物体抛物线轨迹更真实。
新增3种游客行为模式。
修复部分机型闪退问题,提升低端设备流畅度。
游戏信息
文件大小
57.86 MB
游戏语言
中文
开发者
zl