星陨计划

星陨计划

类型: 角色扮演 / 版本: V1.3.0.101981
更新: 2025-12-27 08:19:41

游戏简介

《星陨计划》作为一款品质上乘的二次元主题游戏,其音效表现尤为出色。游戏内提供了丰富多样的玩法体验,每个角色都拥有独特的属性与技能,各具特色与优势,诚邀您加入探索!

星陨计划游戏s级别人物评价图鉴一览

星陨计划怎么分配团员

第一顺位狗粮大队长(不排顺序,有什么用什么,仅从中选一个就行)

理由:1.这四个角色都具备AOE清图效率,其中暗25的S3技能在击杀目标后会刷新自身S3的冷却时间。小光斧的S2技能若完成击杀,可刷新S2的冷却时间。赛兹(塞子)释放S1攻击后,若目标血量处于50%以下,便会额外追加一次全体AOE伤害。

个人推荐:水刺赛兹或者小光斧

理由:水刺赛兹后续可参与龙讨伐,能节省资源;小光斧能完成佣兵任务,相当于白嫖,也能节约资源。

提醒一下,暗帝存在BUG,据说S3选中的目标存活时,即便其他单位被击杀,技能CD也不会刷新;S2的100%拉条是当前进度条×2,并非直接+100%。

我没有暗帝,这些只是听说的,有暗帝的可以自己去求证,我比较懒(不服的话来打我呀)。

另外提一句,龙讨伐第二顺位的铁前排(指奶妈)也值得留意。

这游戏里,打龙(也就是火讨伐,后面简称龙)才算真正的开始——毕竟龙能产出暴击套、速度套,还有个命中套。速度这东西直接关系到角色的出手顺序,速度低基本就等于要先挨打(除非你是那种肉到极致的乌龟流,专门打反手)。要是别人四个角色都打完一轮了,你这边才轮到出手,那还打个什么劲?所以说打龙打到像“住进去”一样也不奇怪,就像玩E7到现在还在坚持打龙似的。

说到打龙的机制,当龙身上挂着两个DB(减益效果)时,它的攻击只会喷一次,这样能大大降低前排的生存压力。不过龙开大招后会给自己套个很厚的白盾,同时自身速度降低;要是在它下次出手前没把这个白盾打破,就得吃一次高额AOE伤害——所以打得慢的队伍,破白盾这步必须做好。为了求稳,一般推荐带两个输出位(C)来打龙。

另外破甲DB也很关键,挂上破甲后能降低目标70%的防御,所以打龙一定要带个破甲手,既能加速通关,也能减轻打破白盾的压力。这样一来,阵容推荐就很清晰了:前排 + 破甲手 + 主C + 副C。

前排这里强推水奶——身板硬、有回复,直接把前排坦克和奶妈的功能融合了,能省出一个位置给输出;而且水奶还有免疫效果,要知道龙的攻击会挂毒DB,毒DB会在角色自身回合行动前,扣掉最大生命值5%的血量,免疫就能完美应对这个问题。

破甲手选第三顺位出场就行(具体选哪个自己定),但一定要记得堆命中——不然龙的抵抗触发起来,能教你明白什么叫“绝望”。

打龙速度快慢的关键在于是否有破甲效果(破甲能减少70%防御),毕竟打得越快,触发的机制就越少,整体体验也会更好。要是打算长期刷龙,速刷效率就成了核心考量点。

这里重点说下卡琳:她的硬性要求是必须堆满暴击——只有满暴击的卡琳,释放S2时才能同时触发1回合破甲和追加回合(相当于减少1回合技能CD),而且她的S1暴击也能减少1回合CD,所以暴击对卡琳来说至关重要。

其他破甲角色也简单提一下:水修女的S3和S1能提供50%破甲(持续2回合);水捅哥的S1有75%破甲(持续1回合),不过要记得关掉部分技能打,毕竟龙不吃推条;小光斧的S3带2回合破甲,但CD长达4回合。

个人更推荐卡琳,成型后的她虽然破甲只有1回合,但真空期也仅1回合,而且是稳定破甲(固定15点抵抗真的太香了)。

最后补充两点关于输出位的建议:一是打龙最好带两个输出,避免破甲被固定抵抗后,打不掉龙白条的尴尬情况;二是这龙居然还免疫毒(真的离谱),这就让暗法的必要性进一步降低了。

选输出的话,只要不是木系都可以,但水系打龙有属性克制带来的15%暴击率加成,能降低装备要求。

另外想聊聊暗法:暗法是中后期才好用的角色,根本不是前期该练的。前期用暗法推图慢就算了,打龙还挂不上毒;唯一的优势是S2被动——有单位死亡时加攻防(最多5层),但打龙时根本叠不满。

别人说暗法强,强的是S2的永久隐身(不会被单体技能选中,且无隐身buff时AOE减伤50%),还有S1的不会被反击(S3 CD期间,S1能攻击两个目标,第二个随机)。虽然她S3有晕眩和击杀推条,但推图有用吗?BOSS免疫晕眩啊!

现在明明是开荒版本,前期资源本来就紧张,还把所有资源都投给暗法?我严重怀疑说这话的是号贩子,想借机抬高暗法初始号的价格。

星陨计划游戏简单入门攻略

技能

每个角色配备三个技能,其中一技能属于基础技能,不存在冷却限制。在游戏过程中,玩家可以按下TAB键,通过消耗星源来对技能进行强化;需要注意的是,每个角色只有一个技能能够被强化,并且不同角色可强化的技能所带来的效果各有不同。技能强化操作需在角色页面完成,这一过程会消耗技能模组和催化剂两种道具。由于技能模组的消耗速度相对较快,因此建议玩家根据实际情况及时进行更换。

装备

装备有等级和品质之分,等级关联基础数值,品质则决定副词条的数量。装备能够组合成套装,从而提供额外效果,且套装的类型十分丰富。强化装备不仅可以提升主属性,还能随机增强副词条的性能。在初期阶段,建议先使用免费套装来过渡,等实际测试后再做选择。

羁绊

羁绊能带来额外的被动效果和角色面板属性加成。对羁绊进行强化,可以进一步提升角色的面板属性以及羁绊的被动效果。而吞噬相同类型的羁绊,则能够提高该羁绊的最大等级上限。

觉醒

觉醒可以提升角色的面板属性,觉醒后角色的白星会转变为绿星,当达到三颗绿星时,角色的技能会得到强化。建议在等级足够的情况下,至少将角色升至三星。

升星

角色在50级时可使用水晶进行升星,等级上限开放至60级。根据个人经验,完成主线剧情并不需要太高的练度。

推主线

在游戏里,BOSS虽然血量厚实,但只要将其击败就能赢得胜利。若想快速通关,推荐搭配高单体输出的角色和能稳定破甲的队员;多数BOSS对控场技能具有免疫效果,长按BOSS头像就能查看它的免疫状态。

游戏信息

  • 文件大小

    19.13 MB

  • 游戏语言

    中文

  • 开发者

    zl