《合成梦想》是一款主打合成三消玩法的休闲游戏。玩家将踏入一片神奇大陆,肩负起重塑这个奇幻国度的使命——通过合成三个或五个相同元素,逐步解锁新物品、建筑与角色,拓展并装扮专属于自己的梦幻岛屿。在探索过程中,还能揭开这片大陆隐藏的秘密,了解各位英雄的过往故事。 游戏采用独特的合成机制,让玩家轻松上手:只需持续合成,就能解锁更多道具与资源;充满想象力的合成路径,更带来天马行空的指尖操作体验,为玩家打造一场独特的休闲冒险之旅。
1.重建大陆,探索文明的故事,领略独特故事
2.简单的玩法,深度的内容,收集无穷无尽
3.特色的英雄,感人肺腑的故事,生动的形象
4.多样系统,解锁玩法,创造与设计
5.好友社交,拜访家园,展示成长
一、基础设定篇
1.基本玩法
(1)主岛
按照文明的差异,逐个合成对应文明的英雄与奇观。建成后的奇观每日都能产出物品,其中核心产出是用于英雄升级的经验道具,此外还有艺术岛物品、青铜粉、红宝石粉、星星、铲子、树苗等副产品。目前版本已解锁5个文明的10位英雄和10座奇观,详细情况如下:
(2)艺术岛
合成电影、音乐、绘画这三大类物品,当前每大类开放5种物品。整体共分为三等,具体情况如下:
2.核心机制:5合2
5这个游戏的核心机制是5合2,和3合1(也就是6合2)相比,产出提升了20%。可别小瞧这20%,当合成链条层层叠加、加成不断累乘时,最终的提升效果能达到好几倍呢。
比如金币的合成序列,为了便于对不同等级的金币进行称谓,我在此从初始阶段起依次将它们命名为:青铜粉、铜币(1)、银币(3)、金币(10)、白金币(30)、钻石币(90)、紫晶币(270)、王者币(810)
如果不进行合成直接使用,或者采用3合1的合成方式,钱币的实际价值就会与标价一致——一个铜币相当于1块钱,相应地,青铜粉仅值1/3块钱。但要是全部通过5合2的方式一直合成到最高等级再使用,实际只需约406个青铜粉就能合成出一个王者币810,这意味着一个青铜粉的价值达到2块钱,一个铜币则价值5块钱。由此可见,是否采用5合2的合成方式,差距是相当大的。同理,钻石(也就是红宝石,因俗称而被称为钻石)和星星如果一直通过5合2的方式合成到顶再使用,也能显著提升道具的实际价值。具体的兑换关系如下:
这里提供几个常用的5合2模式下高低阶级数量的换算方式(均为约数,主要是为了方便口算时使用)
1级、2级:2.5个
1级、3级:6.25个
1级、4级:16个
1级、5级:40个
1级、6级:100个
3.游戏各类主要资源的来源和每天大致收入量
其中漂流瓶和广告体力按照每天8次估算。
(1)钻石(红宝石)来源
钻石道具:大概每4到5天能合成2个最大的,平均每天产出70至100个。
漂流瓶:每天8次400
日常任务:奖励不计
平均每天500左右
(2)金币来源
合成:每天1500-2000
吃金币:平均每日可获得2个王者币,也就是每天总计1600(其中包含艺术岛产出的王者币)
漂流瓶:每天8次800
平均每天大概有4000到5000,并且随着游戏的推进,金币的收益增长会比较显著。
(3)体力来源
自然回复:每3分钟回1点,每天480点
金币购买:买一次90点,只买前3次(350,每3次加350),每天270点
广告:每小时一次,30点,假设看8次,240点
抽奖:每次40-130不等,每天最多200(最后一次可超过)
共约1200点每天
4.冷却和刷新时间
(1)广告体力:1小时
(2)漂流瓶:1小时
(3)空投:主岛5分钟,艺术岛10-15分钟左右
(4)商店:持续6小时,其刷新时间以玩家首次进入游戏的时间为依据
(5)日常任务:周期为24小时,刷新时间以玩家首次进入游戏的时间为准
(6)广告礼包与抽奖体力的刷新时间固定在每日下午1点。
5.活动
活动循环周期为每5天一次,具体安排是活动持续3天,之后进入1天的冷却期,冷却期结束后会有1天的下次活动预告时间。
每个玩家首次进入游戏时,固定参与的活动是海盗岛与合并竞赛;从第二次活动起,全服将开展统一的活动。
目前已开放过的活动如下(砍伐竞技之后轮回到合并竞赛):
6.加速
建造、砍伐、收获这类需耗时完成的操作,都能通过消耗钻石或观看广告来加速
目前还没摸透钻石加速具体的时长与钻石消耗之间的换算规律,不过能确定的是加速时间越长,单位时间的钻石成本就越低。比如24小时(也就是1440分钟)的加速大概需要600多钻石,但到了加速的最后几分钟,差不多就是每分钟消耗1钻石了。
广告加速的话,
剩余16-24小时一次广告可加速4小时;
剩余12-16小时一次广告可加速3小时;
剩余8-12小时一次广告可加速2小时;
剩余4-8小时一次广告可加速1小时;
剩余2-4小时一次广告可加速半小时;
剩余2小时以下一次广告可加速15分钟。
二、优化策略篇
1.钻石使用优先级
★正常花销(排序有先后):
(1)必须支出的:开地(700+1500+1500)
(2)配合活动消费,比如600钻开金砖奖励等
(3)在商店购买售价65钻的3级魔法水晶是个不错的选择,这款水晶的实际性价比在同类商品中是最高的,比另外三款分别售价75金币、225金币和195钻的3级魔法水晶都要高。
(4)余下的钻石都屯着,金币不够时用于换金币
★不建议的花销:
(1)不建议用钻石购买英雄宝箱,英雄的收集难度远低于建筑,从策略角度看,所有资源都应优先投入到建筑上。
(2)不建议购买推荐列表之外的商店钻石商品,这类商品的性价比通常都比较低。
(3)不建议用钻石购买飞艇推销,它的性价比同样不高(可对标魔法水晶)
★特殊情况的花销:
(1)99钻的超大宝箱一般不推荐购买,不过要是赶上宝箱活动,可以根据实际情况考虑入手,但从性价比来看,其实不如把钻石兑换成金币后去买50金币的小宝箱和150金币的大宝箱。
(2)像建筑施工、挖掘作业这类事情,要是最后只剩几分钟实在不想等,或者订单还差一两个果实之类的小缺口,都可以根据情况用钻石解决。反正需要的钻石数额不大,自己权衡着决定就行。
2.金币使用优先级
★日常开销(排序分先后):遵循最终收益最大化的原则
(1)体力3次350
(2)商店中所有类型的50金币小宝箱
(3)一般来说,只要确保上述两点能让金币的收入和支出大致保持平衡,并且收入略多于支出,那么剩下的金币就可以用来购买商店里那个售价150金币、对应你当前正在建造的建筑的宝箱。
★正常花销(排序有先后):以当前建筑最快进度为依据的策略
(1)体力3次350
(2)商店里自己当前建筑对应的50金币宝箱和150金币宝箱
商店里自己目前所拥有建筑对应的30金币建材与90金币建材
★不建议的花销:
(1)270与800这两款高级建筑的性价比不算高,不太推荐入手。
(2)体力700开始的性价比较低不建议购买
(3)75钻和225钻的魔法水晶性价比比不上65钻的,依据实际游戏体验来看,只购买65钻的就完全够用了,没必要买其他类型的。
(4)不太建议购买果实和树苗的袋子,星星长期来看是不会缺的,只要别让自己陷入订单强迫症的状态就好。
★特殊情况的花销:
在参与商店购物赠体力的活动期间,建议将账户内所有存款全额使用:金币可用于购买所有50、150档位的宝箱,以及全部30、90单位的建材;购完上述物品后,若商店仍有剩余资源,可用钻石刷新商店继续采购,若金币不足则通过钻石兑换补充,确保在3天内将所有存款消耗完毕。
在参与开宝箱活动时,可以购买所有50、150档位的宝箱;若积分不足,可考虑用钻石兑换金币,刷新商店后再进行购买。
(3)如果要配合开展砍伐活动,可购买700点体力以及散装体力。
3.魔法水晶使用优先级
(1)从建筑合成链的第七层起,都建议采用这样的合成方式:即4个7级建筑加上魔法水晶,可合成2个8级建筑,后续各级合成以此类推。
(2)英雄合成链从第七层起都建议采用(需注意最后一层仅需3合1就行)
(3)星星的最后一层(也就是4个405+魔法水晶能合成2个1215)
4.空投广告选择优先级
(1)主岛空投:小宝箱的价值大致等同于小水晶,之后依次是金币、钻石、小麦、椰枣,再往后是其他树苗,最后是铲子。
其中小麦和椰枣的优先级可根据实际情况对调
(2)艺术岛空投:珍贵艺术品(即电视、琴、鼓、画这4个)日常的保养箱子是开不出的,几乎完全靠空投获取,所以优先选择。推荐顺序为2级珍贵大于1级珍贵大于2级一般大于零件袋子大于2级普通大于1级一般大于1级普通。
零件装置袋的价值换算如下:1袋可兑换8个齿轮,相当于0.5个最终原料工厂、6.25个保养液、12.5保养积分,约等于0.42个保养宝箱,其价值大致等同于1个品质随机为一般或普通的2级物品。
如果有能立即合成该类首个终极物品(用于开启收益和新地块)的选项,可优先考虑选择。
5.宝箱选择
不管是建材宝箱还是树苗袋子,得到的宝箱直接打开就行,不需要合成(除非有开宝箱的活动允许先合成再开启)。6.25个1级宝箱掉落的物品总量,平均下来是比1个3级宝箱要多的。
三、冷知识、小技巧、初期易踩坑的点等等
1.广告白金币
每次获得30个白金币时,会出现一个可通过观看广告额外获取白金币的弹窗。无论是合成10个金币、领取每日广告礼包,还是艺术岛直接产出的白金币,都会触发这个额外赠送机会,但该机制存在冷却时间,大概在10到20分钟之间。若想通过看广告拿额外白金币,只需注意不要在短时间内连续获得两次白金币就行(艺术岛产出的白金币可以先直接领取,等冷却结束后,再从主岛的飞碟处将其点到地上)。
2.快速工人白嫖
要是快速工人剩下的时间不足以直接完成某建筑,该建筑就会把快速工人的时间耗尽,之后继续计时,而且不会占用普通工人的时长。所以可以在快速工人还剩最后一点时间时,直接拖到耗时久的建筑上,这样就能白嫖(注意:必须是直接将快速工人拖到未开工的建筑上,不能先让普通工人开工再进行加速操作)。
3.经验道具
奇观产出的各类经验道具不存在等级高低的区别(比如经验宝典并不比经验卷轴等级更高),不过每种道具都有对应的适配英雄。适配英雄使用该道具可获得600经验,非适配英雄使用则获得500经验,收益相差20%。因此在保证英雄等级平衡的基础上,建议优先给适配英雄使用这类道具。具体的英雄与道具适配关系如下(该表会持续更新):
4.卡订单
同一个订单不会重复出现,考虑到前期小麦普遍短缺的情况,可以让英雄一直保留三个需要消耗小麦的低收益订单(比如消耗3小麦的面包、2小麦加2椰枣的蛋糕、2小麦加3芒果的爆米花)暂不接取,这样其他英雄刷新出的订单就都会是高收益订单或者不需要用到小麦的订单了。(不过到了中期会出现椰枣短缺的问题,所以中期要调整策略,改为卡住三个需要消耗椰枣的低级订单)
5.循环任务
循环任务包含左侧任务栏里的收获果实、派遣工人、完成订单、合成魔法水晶这四类,这类任务有总数量上限,并非日常任务,做完就会结束,因此无需刻意为之,更不要为了完成任务去做亏资源的操作,比如购买果实或者合成水晶。
6.散装体力
购买体力有两种途径:当金币充足时可选择体力礼包,其价格依次为350、700、1050、1400……每个价格档位限购3次,买完后自动升级到下一档,每次购买可获得90体力。若金币不足以购买体力礼包,则会切换为散装体力购买模式,该模式下体力单价固定为10金币/1体力,即900金币可兑换90体力,其性价比处于700金币档与1050金币档之间。因此,若有大量购买体力的需求,建议在买完3次350金币档和3次700金币档的体力礼包后,剩余部分全部选择散装体力购买——因为从1050金币档开始的体力礼包,性价比已低于散装体力。
7.常见物品锚定价格参考
多种途径来源时参考性价比最高的来源
钻石与金币的转化比例是1比5,除此之外的其他物品价格都能进行转化。
(2)魔法水晶:1级到4级的参考价格依次是10钻、26钻、65钻和162.5钻。
(3)快速工人:1-5级的参考价格依次是2钻、5钻、12钻、30钻、75钻(不过通常情况下不会有人真的花费75钻去商店购买快速工人,所以这个词条的参考意义有限,只有在确实需要购买快速工人时才具备实际价值)
(4)建筑:1-7级的参考价格依次是8金、20金、50金、125金、312金、780金、2000金。根据第二条内容,魔法水晶价值162.5钻,折合成金币是810金,所以建筑从7级开始才建议使用魔法水晶;8级及以后的价格按×2.5的方式类推,但因为7级起就全部使用魔法水晶了,所以7级以上的建筑实际价格没有意义。
(5)星星:1-6级的参考价格设定如下(锚定标准为4级魔法水晶等价于5级星星):1级4钻、2级10钻、3级26钻、4级65钻、5级162.5钻、6级400钻;最终折算比例为3点星星对应1钻。
(6)宝箱:建筑宝箱的三个等级产出分别是50金、125金、312金(因为不进行合成时的产出收益更高,所以2级和3级宝箱的实际价值其实还要略低一些)。
(7)英雄:根据宝箱产出的英雄道具,1-7级对应的参考价格依次为1钻、2.5钻、6.25钻、16钻、40钻、100钻、250钻(所以不建议购买80钻的英雄宝箱)
详细列表如下:建筑与英雄的等级以当前已开放的等级为准,具体为9级英雄道具和10级建筑,其中最后一级不支持使用魔法水晶;此外需注意区分价格单位,红色标注的是钻石,黄色标注的是金币。
v1.0.138版本
漂流瓶钻石奖励恢复为50钻石
每日广告奖励调整,魔法星奖励调整为许愿星
体力广告可以连续观看了
游戏信息
文件大小
243.44 MB
游戏语言
中文
开发者
zl