万手一体

万手一体

类型: 角色扮演 / 版本: v0.1.3
更新: 2026-01-05 02:39:56

游戏简介

《万手一体》是由中国独立开发者杨泽宇创作的超现实主义实景拼贴风格卡牌战斗游戏。该作品曾作为参赛项目参与第五届独立营,以“手”作为核心视觉元素。在游戏中,玩家需要通过构建卡组、运用道具、触发互动事件等方式,在五种不同风格的梦境关卡里逐步探索,直面那些象征着恐惧、执念与创伤的心魔。

万手一体手机版游戏亮点

游戏运用实景拍摄、手工拼贴与定格动画相结合的手法,其画面由成百上千只真实的人手组成。

场景设计巧妙融合了童年记忆的碎片、废弃的空间以及扭曲变形的日常物品,以此唤醒玩家内心深处的心理共鸣。

卡牌被划分为思维、情绪、行为三个类别,注重组合配合与资源调配,玩法简易却蕴含丰富的策略层次。

卡组的构建思路、战斗中的策略选择以及互动环节的决策判断,都会对剧情的发展方向产生影响。游戏总共设计了3个主线结局和2个隐藏结局。

整个项目从开发到完成均由一人独立负责,美术风格、程序架构与音效设计三者高度融合,充分彰显出强烈的作者个人风格与独特的艺术表达力。

万手一体游戏特色

游戏里的所有场景、敌人、UI乃至卡牌插画,全都是以手为元素构成的——墙壁是手,门是手,怪物则是由手堆叠起来的扭曲聚合体。

每个回合你可以打出一张卡牌,同时使用一件道具。道具能够改变战场的规则,或者触发特殊的效果,以此增加战术的维度。

五个梦境关卡,像童年阁楼、医院走廊、镜中教室这类场景可部分自由选择进入顺序,不同的进入路径会影响后续遭遇的事件以及敌人的配置情况。

敌人的设计与现实中的心理问题相对应,比如重复之手象征着强迫症,吞噬之口代表着自我否定,镜像双生则暗示了身份认同危机。

万手一体武器选择攻略

1、尖钳

首先开局先选尖钳,毕竟肉嘴能摧毁其他武器,武器被摧毁后尖钳就能变成7点伤害、四次攻击的状态,基本能秒掉前期的大部分Boss。

2、手表

这是一款操作直接、威力粗暴的武器,6点伤害的攻击能发动四次。当生命值在15点以上时可以随意使用,但一旦血量降到15点以下就得谨慎了——说不定用着用着就突然阵亡了。

3、通行证B

这是一款高耐久度的武器,每击败一个敌人就能完成一次进化,每次进化都会恢复武器的耐久值,最多可进化三次,基础伤害为5点。

4、订书钉

订书钉在造成两点基础伤害后能打出10点伤害,每次攻击都能享受加成效果。比如恶魔嘴可以给武器增加1点伤害,那原本2点伤害的订书钉就能打出10点。这里推荐搭配变异技能,像恶魔嘴(提升伤害)、连机眼(额外攻击一次,对订书钉来说就是额外十次攻击)、古钱眼(增加武器耐久)、古钱嘴(提升耐久)、空洞眼(增加伤害)。只要后期能持续维持这些效果,就能轻松乱杀。

5、钥匙

除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。

6、其他武器

像食物残渣、笔记本这类道具,中期血量没降到15以下就别选;要是后期变异效果和伤害都没成型,基本只能重开——这两样东西根本派不上用场,那就只能重新开局了。

万手一体游戏优势

游戏并非单纯以吓人取胜,而是借助独特的形式与机制来传递情绪,堪称能互动体验的心理装置艺术。

单周目游玩时长大约在2到3小时,若进行多周目探索隐藏内容,整体总时长预计6至8小时,游戏节奏十分紧凑,没有冗余内容。

无内购,一次性体验,尊重玩家时间与沉浸感。

在B站、小黑盒、TapTap等平台收获诸多年度独立游戏提名,玩家主动剖析剧情背后的隐喻。

游戏信息

  • 文件大小

    602.43 MB

  • 游戏语言

    中文

  • 开发者

    zl