《乡村老师》是一款像素风格的角色扮演游戏,故事背景设定在一个偏远而贫困的村落。在游戏里,玩家将扮演一名刚走出大学校门的毕业生,被分配到这个贫穷村落开展支教工作。带着些许不安与期待,你来到这里,将自己所学毫无保留地传授给孩子们。随着时间推移,你对这片土地的感情愈发深厚,而教育这些身处困境的孩子,也渐渐成为了你心中最渴望去做的事情。
地图人物的介绍(重点看①和④)
①:进入游戏后会出现写信环节,信里会询问你需要物资还是资金方面的帮助。这里我的建议是前期优先选择资金,物资暂时可以不用考虑——因为前期资金比较紧缺,需要购买的东西很多;而且刚开始玩的同学,即便用物资去培养角色也不太划算,另外初始资金一定不要用来升级教室哦。
②:下课后出来要是看到柿子,记得一定要摘哦,这样能增加25点体力;回到办公室的话,有很大概率会碰到一只小猫在做羞羞的事,遇到这种情况就能获得10点体力啦。
③:进入菜园后系统会赠送种子,前期建议先种5个就行——毕竟刚开始浇水消耗的体力比较多;厨房做饭的话,前期有什么食材就用什么,优先选营养值高的来做,不用怕浪费,因为体力会很紧缺。
④:特别重要!!!!!一定要找田园那边修自行车的师傅,他那儿有便宜的自行车卖,400块钱一定要入手!哪怕第一天没买到,第二天也得再去看看——这可是前期能帮上大忙的“神器”!
图中的小孩子没什么用;陈奶奶互动可获得8块钱和15点体力,聊天还有概率得到5点名声;灌溉的农民聊天能获得10点种植经验或者5个肥料;老农则是给10点种植经验,或者有概率拿到两只田蛙。好感度提升到特定阶段会有门槛,得名声达到要求才能继续往上加,但这不妨碍你继续找对方聊天。而且每升一个好感阶段,都会给你一个永久道具作为奖励。
这里的场地会随机出现抓田蛙(消耗10体力)和抓泥鳅(消耗15体力)的活动。
⑤:山脚
李二狗(和他聊天有概率获得上山buff,能提升上山找好东西的几率)
陶老(聊天可获得10点教学经验,还有概率被他邀进屋喝茶,能拿到20体力)
陶老是好感度升段时对名声要求最高的NPC,好感度到100需要450点名声。
这里偶尔会刷新随机出现的草莓(+10体力)、蘑菇和竹笋;上山探索则能找到草莓、辣椒、蘑菇、木耳、野葡萄(+20体力)、蜂蜜(+30体力),另外还有两个值钱的物品,我暂时记不清了。⑥:印刷厂
修车的工人(能帮忙赚90钱,但不太推荐,毕竟这不是最挣钱的活)、小女孩(可以拿到20点教学经验)、老板(有概率得到两个作业本)
⑦:市场
这里是买卖交易的地方,相关的任务我会汇总后一起发布。
8:湖边(敲黑板!!挣钱的主要来源)
刘大妈(聊天时有概率得到一个柿子);老张(向他请教能获得钓鱼经验,或者有概率拿到一条锦鲤)。老张是这三个人物里对名声要求最低的,等好感度刷满后,最后会拿到一把老张的鱼竿——我把它叫做“第二神器”。拿到这鱼竿后,就去市场买高级鱼饵,然后来这儿钓鱼(好鱼刚开始确实难钓,多试试就习惯了)。我就是靠钓鱼攒下第一桶金的,不过前期不用买鱼饵,蚯蚓会在印刷厂(必出一个)、湖边、市场、田园、操场这些地方随机刷新,捡蚯蚓要消耗5点体力。
任务的介绍
李二狗:三个柿子或三个草莓(可获得山上一件值钱物品)
陶老:总之得要肉,但不推荐——肉太贵了(可获得20点名声)
印刷厂老板:消耗40体力可获得140钱
老农:消耗40体力可获得4个白菜
陈奶奶:消耗40体力会得到一块腊肉
刘大妈:给她鲫鱼或者禾鱼,能换来两个或一个柿子
老张:三个蚯蚓可以换80钱
市场卖肉的:用4个玉米、6个土豆或者6个白菜能换钱
另外要说明的是,每个任务完成后都必定能获得5点名声教学生们(能从头看到这里的小伙伴真是辛苦啦),再补充一点:记得每天早上复习(指体力方面的内容哦)
我觉得学生的情绪状态是首要考虑的,我不会让他们的成绩低于75分,至少要保证他们能维持甚至提升10%的学习能力;要是有个别学生成绩特别低,可以找他们聊聊。
②:部分学生存在迟到或不写作业的情况——批评他们会导致心情值下降,不批评的话虽然接下来几天可能表现不乖,但能提升心情。面对前两批学生,你可以选择性地不批评其中一些人(比如原本心情就很低落的)。这里有个小技巧:考试当天可以选择不批评,因为之后两天是假期,正好能抵消不批评可能带来的后续问题。
③:课堂上会设置一些选择环节,部分选项能增加心情值,部分选项则会减少心情值(但可提升学习能力)。这里需要合理搭配选项,不能因为侧重提升学生的学习效果就让他们的心情值大幅下降,比如布置过多作业就会导致心情值减少3点。
④:复习阶段的第一批和第二批就别用试卷了,我个人觉得不太值当;不过要是运气好,靠卖鱼赚了钱,也可以去印刷厂买试卷(最多一次能做三份,会掉6点心情)
⑤:装修升级的时候,我都是每升级一处教学区域就换一份好心情,最后才升级的菜园。
⑥:我第三批和第四批需要的是物资,毕竟我钓鱼的收入比较高。那时候教室的心情等级大概在三级或四级,你的教学等级也提升上来了。除了刚开始上学时你可以选择上四节课(或者上完6节课后用加7心情的活动),之后完全可以安排五节或六节课。同学们考试考得好会加不少心情,回家玩也能增加心情,最好把心情都控制在85左右。
到了后期流程基本就是教完学生就去钓鱼卖钱,然后用卖鱼的钱买道具;而且随着名声越来越高,后面来的学生一批比一批厉害,我带的第五批学生里只有一个是A,其他全都是S了。
大家都知道,在这个游戏里总共有4种可种植的农作物,它们分别是白菜、土豆、玉米和南瓜。给这些农作物施肥能够提升它们的生长速度,而肥料主要分为金克拉和史丹利两种,这两种肥料在价格和效果上都有所不同。
为了研究如何更高效地通过种田获利,我们尝试种植各类不同的农作物,并采用不同的肥料,同时记录它们的成熟天数(前提是农业技能达到满级,且已集齐所有与农业相关的收藏品)。
最终的结果如图
众所周知,收获农作物时会以一定概率得到1到2个作物,我们将平均收获的作物数量设为a。从图中可以看出,白菜和土豆的种植不需要使用肥料,在拥有20块农田且名声达到1500以上的前提下,种植它们平均每天能获得的收益(结果保留整数)如下:
白菜:(28.5-10)*20a÷3=120a
土豆:(42.8-15)*20a÷3=185a
而玉米则有两种情况,一种是史丹利,一种是不施肥
史丹利:(61.8减去20再减去10)乘以20a然后除以4,结果等于159a。
不施肥:(61.8-20)*20a÷5=167.2a
南瓜有三种情况:
金坷拉:(95 - 25 - 20)×20a÷5 = 200a
史丹利:(95 - 25 - 10)乘以20a再除以6等于200a
不施肥:(95-25)*20a÷7=200a
可以发现,种植南瓜是最划算的选择,并且无论是否施肥、施用何种肥料,南瓜的赚钱效率都没有差别。
但是这并不意味着施肥与否无关紧要,我们取金坷拉组和不施肥组作物成熟所需天数的最小公倍数——35天,在这段时间内,
金坷拉的体力消耗计算方式为:每天浇水,且作物成熟后立即收获、重新种植并施肥,这样的情况下消耗的体力是20×1×35 + 7×3×3×20 = 1960。
不施肥时,每天浇水、作物成熟即收获并重新种植,这样的操作所需消耗的体力为20×1×35 + 5×3×2×20 = 1300。
相比之下,不施肥的方式能节省600多体力。综合来看,在种田追求最高赚钱效率的同时,想要消耗体力最少的话,策略就是种植南瓜且不施肥(除非你特别急需南瓜)。
1、像素风的游戏画面,浓厚的乡村特色。
2、身为一名乡村教师,学生的情绪同样是你需要考量的一部分。
3、游戏玩法十分丰富,你除了要教书,还能在这里钓鱼、种地之类的。
4、用心培养你的学生,助力他们成长为更优秀的人。游戏里会对他们的学业表现给出相应评价。
这是一款十分有意思的像素风模拟经营游戏,作为乡村教师,你不仅要用心教导学生,还得关注他们的情绪——平时给点食物就能让他们心情变好,学习劲头更足。虽说教书是你的核心职责,但你也能去尝试钓鱼、种地这类好玩的事。




游戏信息
文件大小
97.68 MB
游戏语言
中文
开发者
zl