无尽之路是一款相当出色的卡牌策略类手游,玩家能在此体验到全新的卡牌玩法。和以往开局就能自由搭配卡牌战斗的模式不同,这款游戏采用丢骰子比大小的机制来决定是否可以发动攻击,攻击力的高低则完全取决于运气。游戏内还提供了饰品、宝石、道具、祝福等多种类型的物品,让玩法更加丰富多样。游戏包含无尽的探索与轮回设定,玩家只要找到契合自身风格的搭配策略,就能在战斗中屡战屡胜。
1、随机生成的地图:每次进入游戏,你所遭遇的地形与事件都各不相同,以此保障游戏始终具备新鲜感与可重复游玩性。
2、多元的角色成长体系:玩家能够在多个拥有独特技能的角色里挑选,每个角色的成长轨迹与游戏方式都截然不同。
3、多样化装备系统:玩家可通过击败敌人或探索地图获取各类装备与物品,这些物品能对战斗结果产生显著影响。
4、创新的骰子机制:无论是战斗环节还是探索过程,行动结果都由掷骰子决定,这为游戏增添了不确定性,同时也强化了其战略属性。
1、射手第二天赋为:弹夹有6颗及6颗以上子弹时会一次性消耗6颗子弹对敌人造成生命值上限的伤害。
2、再看下图氪星石的描述,每添加一颗子弹能量加一,造成伤害是能量减3。有能量时造成的伤害是无视护甲的。
3、这样一个最基本的思路就有了:攒6颗子弹然后一发秒人。然而天赋判定卡牌点数是奇数才能增加子弹。想要快速攒到6颗子弹下图三个装备就必不可少。
4、想要在尽可能少的回合内攒够6颗子弹,过牌环节同样关键。
5、下面这张自勉原石对射手来说适配度很高,很适合当作过牌装备来用。
6、到这一步装备栏差不多满了,射手的装备体系也就成型了,应对大部分对局都没问题。
7、我选的难度是强度+14,一层的小怪两回合就能把我打死,精英怪更是一回合就结束战斗。所以过牌装备我选了白色面具:每6点护甲抽一张卡。因为怪物强度太高,血量和攻击根本没用,怒火也派不上用场,等套路成型后不用暴击也能秒人,所以只能靠护甲。而且射手出门自带20护甲,开局就能直接抽3张卡。
8、有了伤害还缺保命装备,下面这两个就是酸橙最强的保命装。还是之前的说法,前者要看运气后者可以手动操作(其实两者都能手动操作,不过后者简单不少),所以我选了孢子花火种。只要对面点数不是特别夸张,基本能做到每回合无敌。
无尽之路怎么刷幸运点
首先幸运点是由达成的积分转换来的,而我们刷幸运点肯定不是为了打完全局,所以像“一局”“本局”“完成”这类字眼对应的目标都可以忽略。开局就能直接达成的积分项目是卡牌数量<18,而攻击、护甲这类达成数值的要求只在游戏结束时结算,影舞者开局自带30%怒气,选影舞者开局就能拿到35点积分。买了幸运点天赋后,只需要75点积分就能转换1点幸运点,我们的目标是一局刷2点幸运点,也就是需要150积分,差不多是4.3倍的诅咒增幅,也就是330%的诅咒加成,达成这个倍数选地狱9难度里数值高的就行。还有个注意事项:只有通过第一个岔道口才会结算积分,不然就是0分。我建议先慢慢刷幸运点,刷到20点后买幸运点天赋,这样一局就能得2点;接下来花10点买地图,过岔道口前用一下,直接跳到宝箱或石头上,避免触发战斗。一把差不多一分钟,比榜一的效率还快,而且很稳定。
无尽之路游戏特色
1、符文增强系统:玩家可以收集并嵌入符文来提升角色能力,打造出独一无二的英雄配置。2、遗留机制:在游戏进程中,角色能够获取永久升级。即便挑战失败,玩家依然能保留部分已取得的进展,这种设计有助于激励玩家持续尝试。
3、动态事件触发机制:游戏地图中分布着大量随机生成的事件,这些事件既会对玩家的决策能力提出考验,也有可能为玩家带来惊喜的奖励或是潜藏的风险。
4、多样化的Boss战体验:迎战风格迥异的强力对手,每一轮Boss对决都是对玩家策略能力的严峻挑战。
1、上手容易精通难:简洁直观的操作方式让新玩家能迅速融入游戏世界,而丰富深层的策略玩法又能契合核心玩家的探索需求。
2、内容持续更新:开发团队会定期推出新角色、新装备与新事件,以此维持游戏的活跃度,同时保持玩家的兴趣。
3、出色的社区互动性:该平台具备活跃的玩家社群,能方便大家交流游戏心得、分享玩法策略,还可以参与各类赛事活动。
4、优化的卓越性能:即便在配置较低的设备上也能流畅运行,保障了广泛的适配性与优质的用户体验。
游戏信息
文件大小
93.83 MB
游戏语言
中文
开发者
zl