由明昼网络科技研发、世纪天成负责运营的二次元风格ARPG《黑色信标》,以古典科幻为基底,巧妙融合哲学思辨与悬疑叙事,构建出一个围绕“异象收容”与“真相探寻”展开的宏大世界。玩家将以“预见者”的身份,穿梭于时间与空间的裂隙之间,与伙伴携手对抗未知的威胁,逐步揭开那些跨越不同文明的隐秘真相。整个故事的核心围绕着神秘的“巴别塔图书馆”展开——这座建筑不仅是汇聚知识的宝库,更是连接多重时空的关键枢纽。而玩家所扮演的“预见者”,被赋予了图书馆馆长的身份,肩负着收容各类异象、阻止“太阳圆盘”阿顿毁灭世界的重要使命。
游戏的官方网址是:https://blackbeacon.tiancity.com/homepage//

一、等级压制——升级与突破 当手动操作技巧难以进一步提升时,通过提升角色等级使其超过副本的等级要求,是推进游戏进度最有效的办法。在资源消耗上,角色升级和突破所需的材料,除了基础货币奥雷外,其他各类材料均存在差异。
1.升级
升级主要依靠蓝色、紫色、金色三个等级的寻知之证(经验书)来完成,寻知之证的获取途径可参考下图:

2.突破
角色的阶段性突破需要用到角色突破材料以及对应元素的突破材料。低等级的材料可以通过副本大量获取,高等级材料则要通过低等级材料合成得到。关于这些材料的获取途径,具体如下:

二、利用装备——武器与古痕
要想把事情做好,首先得让工具锋利趁手。在角色达到一定等级后,不妨试着把他们的装备搭配得更完善些。
1.武器
高等级武器可通过检索或纯能馈赠达到30级来获取,其升级与突破所需素材的获取方式如下:

2.古痕
古痕可视为一种身体附魔机制,它为角色带来的属性提升以百分比形式呈现,同时还会附加不同元素伤害的增幅效果与元素异常专精能力,角色的基础面板中能够查看经过古痕加成后的各项具体数值。

高阶古痕的获取途径主要是利用同类型且尺寸相同的低阶古痕进行合成;另外,拆解古痕能够得到宿命之印,而宿命之印也可用于在命运商店中兑换低阶古痕。

要是对古痕的属性词条不太满意,想把某个属性加成改成自己期望的效果,就可以用重刻刀片来重塑古痕。重刻刀片的获取数量是有限的,能通过纯能馈赠(高推演算每期有4个)或者参加一些玩法活动来获取。

三、强化自身——技能与潜能
战斗能力的提升,除了依赖属性增长外,技能等级以及潜能赋予的技能加成同样会产生影响。
1.技能
技能的提升需借助技能经验书,每个角色适配的技能书类型各有差异。你可以依据角色的实际需求,前往资源板块下的技能副本,挑选对应的探源副本参与战斗,从而获取所需的技能经验书。

2.潜能
角色潜能的提升,需要通过角色融合自身来达成——具体来说,就是吃掉相同的角色卡。获取角色的途径主要有两种:一是大家最热衷的检索(也就是抽卡);二是在寻时商店使用寻时印记兑换,而寻时印记同样是通过检索获得的。所以,若想提升潜能,持续进行检索就可以了。


1、来自其他维度的异象(像怪物、能量体这类存在)持续侵蚀着现实世界,玩家需要借助“信标”系统对它们进行收容,进而解析出这些异象的本质。
2、剧情里融入了柏拉图的“洞喻论”、博尔赫斯的《巴别图书馆》等哲学经典,以此探讨真实与虚幻之间的边界。
3、游戏少见地融入了两河流域的文化符号,像楔形文字和苏美尔神话这类元素,让世界观增添了浓厚的历史厚重感。
养成系统:古痕

铂鸢古痕
当游戏角色完成主线关卡3-18且等级突破到40级时,古痕系统便会解锁。该系统的核心机制是提供若干槽位,玩家可将游戏内获取的古痕嵌入槽位,以此提升角色的各项属性。需要注意的是,后续随着角色等级的不断突破,古痕槽位的数量也会相应增加,因此无需急于追求短期内将所有槽位填满并达成“毕业”状态。

商店可以看到所有古痕种类及效果
古痕系统里的古痕分为三个等级:1孔和3孔属于低级古痕,没有附加效果;5孔是中级古痕,带有一条无法叠加的效果;10孔则为高级古痕,重复装备时效果可以叠加。填充古痕时建议按照10孔>5孔>3孔>1孔的顺序优先选择,原因是古痕等级越高,提供的数值加成也就越高。
古痕的获取途径为:通过开启战斗-探索-命运之书玩法获取,该关卡属于肉鸽模式。简单难度通关后,可获得货币与一定数量的一孔古痕;困难难度通关后,能获得一定数量的三孔古痕及一孔古痕。需要注意的是,简单和困难模式通关后均需消耗体力领取奖励,两种模式掉落的货币数量相同,仅古痕掉落类型存在差异。

每次通关可获得5次奖励领取机会,每次领取需消耗40点体力。
古痕的词条分量可不轻,毕竟词条这东西和随机数是分不开的。现在中高级古痕只能用肉鸽玩法刷到的货币在商店兑换,这就导致古痕的养成过程成了:反复刷肉鸽攒货币,去商店换古痕,结果词条一歪等于白忙活一天,然后只能接着刷。

古痕词条种类一览
这时候可能有人会问了,主播主播,总玩肉鸽赌脸还是太考验操作了,有没有更轻松的毕业方式呀?当然有啦兄弟,游戏里有一种道具能定向洗词条,不过目前只有通行证能产出,而且数量不多,白嫖一期能领4个,大月卡会多6个。

不同等级古痕洗词条的消耗存在差异:10孔每条需消耗3个,5孔每条2个,3孔与1孔每条均为1个。
每个角色所需的词条各不相同,但游戏内角色的古痕界面会贴心地给出古痕种类推荐,这些推荐基本没什么问题,大家可以放心按照推荐去刷;至于词条属性具体刷什么,那就因人而异、见仁见智了。

游戏里不同角色都有对应的推荐类别,按这个去刷就可以了,至于属性方面就得靠大家自己去测试了
那么古痕就介绍完毕了,给大伙分享一下内测到现在我个人认为的角色强度及配队心得,先给大家贴两张目前最难副本深渊的图:

备战区满星才能开争夺区

深渊争夺区左边差一星就满星了,右边因为你萝的数值实在太离谱,我就没打。
部分角色强度简评
目前只体验过三个五星角色,其他的还不太了解,欢迎大家在评论区补充相关信息
萝歌丝:你萝12a秒了,平时推图没什么难度的可以用萝歌丝切菜,强度t1还是有的,但是高难本这个数值实在幽默,只推荐70级前大力培养,专务可以按需,但优先级不高。
铂鸢:现阶段高难副本里的顶尖角色,0命带专武的情况下面板穿透能达到52.5%,搭配持有专武的赫菲就能实现百分百穿透效果,和阿斯蒂、赫菲组队打穿深渊完全不成问题。
薇奥拉在后台能提供输出,作为副C表现尚可,定位和萝歌丝相同,不过相比之下少了一些自身回血的能力。
四星角色推荐:
阿斯蒂绝对是“神中神”级别的角色!她完全不需要养成后台奶的配置,自身就带有高达80%的爆伤加成,这效果可比某位五星角色那5%的攻击力治疗强度强太多了,简直不是一个档次的。只要把她60级的被动技能点满,奶量就足以满足80级主C的需求,甚至连古痕都不用特意搭配。如果预算充足的话,可以考虑给她安排一把专武,用上之后技能衔接的流畅度会直接提升一个层级。
零:推图就能拿到满潜能和专属武器,技能不仅加攻击还能提升伤害抗性,80级突破后额外增加20%暴击伤害,是个很值得培养的辅助角色。
但目前资源紧缺我只拉到了60级,公测有富余可以考虑。
赫菲拥有30%的火伤增幅效果,堪称铂鸢的专属辅助角色,其专武的优先级相当高,能提供高达20%的穿透属性,是高配铂鸢队伍中必不可少的存在。
个人配对参考
主线关卡与肉鸽模式的推图速刷推荐角色:铂鸢、萝歌丝、阿斯蒂。其中萝歌丝的作用是快速清理杂兵,而遇到BOSS关卡时,铂鸢的高爆发能力能实现快速通关。
高难关的话,推荐使用铂鸢、阿斯蒂和赫菲这个组合。如果条件允许,这三个角色最好都达到0+1的配置——三把专武其实不算难获取。而且这个配对里只有一个是UP池角色,另外两个都是四星,获取门槛不算太高。要是实在凑不齐全部0+1,那优先把铂鸢和赫菲的专武搞定就行,阿斯蒂的专武主要影响的是轮切操作的流畅度,对核心输出影响没那么大。
1、玩家能够自主挑选可俯瞰全局的战术视角,或是过肩视角带来的沉浸式体验,前者着重突出策略上的规划布置,后者则增强了打击时的反馈感受。
2、每个角色都具备专属的攻击机制,大剑角色主要依靠“格挡反击”来作战,而拳系角色则在范围攻击和连携技能方面表现出色。
3、战斗时要灵活切换角色,借助终结技(大招)来扭转战局走向。线性关卡里会穿插一些轻度解谜内容,比如机关操作和环境互动等环节。
一、元素利用,事半功倍——元素特性选择
在中篇内容里,我们已经介绍了职业的定义以及队伍构建中所需的职业搭配方式。但需要注意的是,职业仅仅是配队时需要考量的维度之一——即便是同一职业的角色,也可能归属不同的元素体系。若想把元素机制与职业选择结合起来,并落实到实际的队伍配置中,就需要先明确各元素特性对应的具体角色,再通过查看这些角色的职业信息来进行筛选。

水元素攻击的对应效果是冻结凝滞,雷元素对应的是受攻击时额外叠加雷击伤害,光元素攻击为延迟爆发二段伤害,火元素是持续伤害,暗元素则是延迟结算伤害。
因此,若想对敌人施加多维度的元素效果攻击,进而触发元素超载(即敌人处于两种元素异常状态时,所引发的高伤害破韧效果),队伍配置上建议选用两名或以上不同元素属性的角色协同作战。例如,先用水元素效果使敌人减速,再搭配其他元素的攻击来提升伤害输出。此外,还需结合敌人的元素弱点,针对性地挑选对应元素属性的出战角色。

在实战过程里,每次切换角色都会触发一次出场攻击伤害,我们可以借助这一机制,通过频繁切换角色来尽可能提升额外伤害输出。切换时机的掌握是有技巧可循的,比如在战斗中可以时刻留意敌人头顶的对应元素图标,在施加完一种元素异常状态后切换角色,以叠加另一种元素效果;或者在上一个角色的能量点消耗完毕后切换到下一个角色,这样能加快上一角色能量的恢复速度。
二、元素+职业,合而配队——培养建议
1.职业元素配队
每种职业对应的元素角色远不止三五个,这让我们的配队拥有相当高的自由度。到了后期,大家甚至可以根据自己的战斗偏好,实现每个元素同时搭配3个职业的组合;不过在游戏初期,还是建议每队选择两种不同元素、搭配三个不同职业会更稳妥。
因为元素异常累积效率存在【输出】<【辅助】≈【破势】的关系,所以在理想情况下,要让两种元素的异常状态能在差不多的时间触发,以此提升超载伤害,那么采用同元素的主C(输出)搭配辅助,再加上另一元素的副C(破势)的组队方式是最佳的,比如水主C+水辅助+光副C这样的队伍。

游戏前期获得的角色零和沙玛什,恰好是一名光属性辅助与一名光属性输出,再搭配一个不同元素的破势角色,便构成了我们常说的理想队伍配置。不过要是有机会用更强力的角色进行替换,自然还是要追求更高强度的阵容。
2.角色培养
培养建议优先选择初始角色——零,她是玩家进入游戏后获得的第一位角色,新手活动会免费提供她的培养资源,甚至还包含金色武器,一定要安排培养!

已经确定培养的角色目前已占三位之一,考虑到零是辅助职业且元素为光,我们以此为固定条件去挑选另外两名队友,那么辅助职业就可以暂时排除在外(依据之前提到的最稳妥配队思路)。在最初三十抽的检索结束后,大家可以直接选择获取一个五星角色。请从中挑选符合条件的角色,然后对这位宝贵的五星“小苗”进行重点培养。实际上,一个五星主力加上零的辅助支撑,已经足够应对前几章的关卡了。

对于队伍中除这两个角色外的第三个角色,建议选择与前两者职业不同的类型。考虑到元素异常的累积效率在破势角色上最高、输出角色上最低,我们可以让输出与辅助角色采用相同元素,再搭配破势角色的另一元素,以此更快触发元素超载状态。不过不同角色间的元素累积速度差异不算特别明显,所以也可以暂时不刻意规定元素与职业的对应关系,只需保证每队有2种不同元素和3种不同职业的搭配即可。
三、 各有千秋,不论欧非——角色选取
1.独木难支,新人不论星级
由于游戏中元素机制的设定,玩家只要掌握核心战斗机制,就能借助元素间的搭配打出高额伤害。所以在组队时,元素组合与职业搭配才是关键,角色的稀有度并非判断其强弱的标准。
高稀有度角色的面板数据确实很吸引人,但低星级角色在游戏前期通常培养起来更快,操作难度也更低,具体怎么选全凭个人喜好。不过要是能免费拿到高星角色,那肯定不能错过呀——30抽就能自选五星,这对新手玩家来说实在太友好了。
2.有拿则拿,30抽自选建议
抽卡自选建议:优先考虑输出型角色,像输出职业的伊蕾什安就很合适,它不仅输出能力出色,在赶路和长距离追击敌人时也非常实用。可以搭配同为暗元素的辅助角色宁莎,再加入其他元素的破势角色组成队伍。
若计划以沙玛什(初期角色)作为输出核心并搭配零进行辅助,破势补位的选择可考虑薇奥拉或南娜(萝歌丝与沙玛什、零元素属性相同,无法触发元素超载效果,所以暂时排除)。
3.思路总结,建议不限选择自由
需要注意的是,建议并非强制要求,选卡这件事本就没有绝对的对错之分,选择职业终究还是要结合自身的实际需求。玩家可以先抽取几十次,等拥有了更多角色后,再回过头来思考该如何挑选赠送的五星角色;当然,也完全可以单纯按照自己的喜好(xp)来选择——毕竟玩游戏的核心是为了开心,这一点永远不会错。
前期开荒阶段最具性价比的配队培养方案,推荐采用零+沙玛什+自选五星破势角色(南娜/薇奥拉)的组合;等到后期获取五星输出角色并替换沙玛什后,再依据元素属性来判断是否需要更换辅助角色。

想尽早感受五星强攻带来的快感,前期可以直接兑换伊蕾什安,搭配零和一位暗元素破势角色组队;这套组合叠加元素异常的速度仅比第一种推荐配队稍慢,但能拥有强劲的输出能力,综合来看也能获得不错的伤害收益。

当然也有运气特别好的玩家,要是开局就抽到了自选范围外的输出型五星角色,那就优先培养这个角色,并且根据它的元素属性和职业定位,在30抽的自选机会里挑选第三个角色搭配。关于主C搭配同元素辅助的建议,是最理想情况下的搭配思路,如果暂时达不到这个条件,也可以先不着急,等后期需要追求更高伤害数据的时候,再针对性地培养辅助角色,前期用零作为辅助就完全够用了。
1、前三章运用多线叙事与角色轶事交织的手法,循序渐进地展现世界观,以此防止剧情出现碎片化的问题。
角色设计将现代服饰与古典元素相融合,场景渲染运用虚幻4引擎,展现出细腻的光影效果与华丽的特效。
3、主界面会随着主线剧情的推进而发生变化,即时演算技术进一步强化了玩家的代入感,支线任务则借助角色的轶事来加深对人物形象的塑造。
黑色信标剧情深度植根于哲学命题:知识的力量是否必然导向毁灭?通过多线叙事与时空穿越,游戏揭示了人类在科技与魔法边界上的挣扎。例如,巴别塔的坍塌隐喻着“通天野望”的代价,而玩家在“女孩与巨像”章节中的机关谜题,则暗示了文明轮回的宿命。这种由银河奖作家参与构建的剧情,被玩家誉为“科幻与神话交织的叙事盛宴”。
游戏信息
文件大小
1861.87 MB
游戏语言
中文
开发者
zl