TGA游戏大奖,全称The Game Awards,是由加拿大籍知名游戏媒体人杰夫·基思利(Geoff Keighley)发起并主持的电子游戏奖项,旨在嘉奖全球范围内过去一年里推出的杰出电子游戏作品。该奖项自2014年起举办,有着“游戏界奥斯卡”的美誉,是游戏领域中含金量顶尖、极具权威性的奖项之一。其咨询委员会成员包括动视暴雪、EA、微软、任天堂、索尼、育碧、VALVE等企业的代表,这些知名游戏厂商的支持与参与,进一步增强了TGA的权威性和影响力。接下来,小编将继续为大家梳理那些曾荣获年度最佳游戏称号的作品!

2019年:《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)
《只狼:影逝二度》是From Software开发的动作冒险游戏,故事发生在16世纪末的日本战国时期。玩家将化身名为“独臂之狼”的忍者,他曾历经屈辱与重创,却在生死一线间复苏,决意踏上险象环生的道路,寻回失落的荣誉。

游戏世界里处处是生死较量,玩家得在这片黑暗扭曲的天地中,直面那些危及性命的敌人。在此过程中,玩家能灵活运用义手搭配各类致命武器,施展忍者般的高超技艺,展开血腥厮杀、隐秘潜行、纵横穿梭,或是与敌人正面展开激烈对决。游戏拥有丰富的剧情,地图设计错综复杂,需要玩家亲自去探索发现。此外,游戏难度不低,要求玩家持续提升自身能力,掌握更多击败敌人的技巧与策略。

《只狼:影逝二度》自推出以来便收获了大量赞誉,拿下了不少分量很重的游戏奖项。像2019年的TGA年度游戏奖、Wccftech年度游戏大奖都被它收入囊中。到了2020年,它还成功摘得日本文化厅媒体艺术祭娱乐部门的优秀奖——这个奖项是日本政府文部科学省文化厅和CG-ARTS协会从1997年起联合举办的,目的是推动多媒体艺术的深入发展。这份荣誉显然足以证明《只狼:影逝二度》在游戏领域的出众品质和深远影响力。

此外,游戏还为玩家提供了四个完全不同的结局,每个结局都充满了震撼和感动。而且,游戏中的BOSS战设计得扣人心弦,玩家可以通过神像再度挑战已经击败的BOSS,增加了游戏的可玩性和挑战性。
2018年:《战神4》(Sekiro:Shadows Die Twice)
《战神4》作为一款备受玩家青睐的动作游戏,凭借其充实的游戏内容、精良的战斗系统以及别具一格的游戏体验,已然成为游戏领域中一颗耀眼的明星。首先,就游戏内容而言,《战神4》的故事舞台搭建在北欧神话的世界里,玩家将化身奎托斯——这位拥有强悍神力的战士,为了自己的儿子与全新的世界秩序,开启一段满是挑战与冒险的征程。在这段旅程中,玩家要应对各类强大的敌人与怪物,探寻广袤的游戏天地,揭开潜藏在背后的秘密与故事。

其次,《战神4》的战斗系统堪称一大亮点。它与传统魂类游戏侧重1v1战斗的设计不同,更注重群怪战斗与场面把控。玩家能够借助各类武器和技能,与敌人进行激烈交锋。技能之间的组合与衔接让战斗体验十分流畅爽快,战斗节奏也更贴近传统的ACT游戏。另外,游戏还设置了多种难度选项,满足了不同玩家的需求,无论是新手玩家还是资深玩家,都能在游戏里找到适合自己的挑战。

另外,《战神4》在游戏体验层面的表现也十分优异。游戏构建的世界不仅设计独特,还处处充满细节,玩家在探索的途中能不断发现各类隐藏的元素与秘密。与此同时,游戏的音效制作和画面呈现都达到了相当高的水平,让玩家得以沉浸其中。还有一点值得称道,尽管游戏里会出现角色死亡的情况,但不存在死亡惩罚机制,玩家只需通过读档就能重新挑战,这让整个游戏过程变得更轻松也更具趣味性。

最后,不得不提的是,《战神4》的剧情演出也是顶尖水准。故事情节紧凑且引人入胜,角色塑造立体且生动,使得玩家在游戏过程中能够产生强烈的代入感和情感共鸣。
2017年:《
塞尔达传说:旷野之息
》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
《塞尔达传说:旷野之息》是一款由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品,于2017年3月3日由任天堂发行,登陆了Wii U和Nintendo Switch平台。

游戏的故事背景设定在海拉鲁王国覆灭的百年之后。百年前,一场巨大的灾难席卷了这片土地,主角林克在地下遗迹中苏醒,循着神秘的声音踏上了冒险之路。游戏主打非线性玩法,主世界的各个区域没有固定的进出路径,旨在鼓励玩家自由探索。此外,游戏还搭载了一套行为逻辑连贯的物理与化学引擎,让玩家能够通过多种途径解决问题,大大提升了游戏的趣味性与挑战性。

自发布以来,《塞尔达传说:旷野之息》获得了业界极高的评价,包括TGA年度游戏、最佳游戏设计、最佳动作冒险游戏等多项大奖。游戏的画面音效精致,支持官方简体中文与繁体中文,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。

2017年:《守望先锋》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械之间的恩怨纠葛。

在游戏中,每位英雄都有各自标志性的武器和技能,这些英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格,又有英雄所在国家的民族风格。游戏创造性地结合了射击和“英雄”元素,让玩家在享受射击快感的同时,也能体验到不同英雄带来的战术深度和策略性。

守望先锋的玩法十分丰富,玩家能够挑选不同的模式参与战斗,像靶场训练、自定比赛都包含在内。不过要留意的是,参与靶场训练和自定比赛是无法获取经验值,也不能解锁成就的。另外,还有一点值得关注,《守望先锋》还延伸出了守望先锋联赛(OWL),这是由暴雪官方按照传统体育竞技的模式所举办的大型守望先锋赛事,主要以城市战队为参赛主体,为电竞爱好者们提供了更为宽广的竞技舞台。

然而,需要注意的是,在2022年10月3日24时,《守望先锋》的当前版本关停,而新的版本《守望先锋:归来》于10月5日正式推出。但随后在2023年1月,网易宣布将于2023年1月24日正式停止运营暴雪游戏产品,这包括《守望先锋》。
以上便是本期的全部内容,敬请期待之后部分!