主要还是说说差距吧,至于仙剑5比前作好或者比古剑好的地方,除了古剑本身对白太多有点耗时间这一点外,没找出什么特别大的亮点来。
1、仙剑5的城镇设计远不及古剑的村落,开封作为一座城市,其包含的城镇元素甚至不如甘泉村丰富,安陆、江都这些地方就更不用拿来比较了。不过古剑的白帝城虽然结构复杂,剧情安排却不够充实,幽都也存在部分细节简化的情况,但整体而言,古剑前期的城镇系统还是值得肯定的。若论故事完整性,仙四后期的城镇明显有删减痕迹,九天玄女的突然救场显得有些突兀,省略了不少情节铺垫,相比之下仙三的故事结构最为完整。2、仙剑5的BOSS设计较为单一,除了生命值高之外没有其他亮点,战斗时无需研究特殊打法,依靠大量使用药品就能通关。而古剑从魔狼、秦皇陵到最终BOSS,多个关卡都需要玩家仔细琢磨战术。仙三在道具运用上也十分讲究,我甚至曾通过巧妙使用道具击败过重楼。3、操作界面方面,仙五不仅比不上古剑,连仙三都有所不如。购买武器时既没有人物适用提示,也没有属性变化说明;角色队形调整只能在地图中通过TAB键切换,其他场景下无法操作,这在仙三时代本是可以灵活调整的功能。仙三的五灵阵设置和五灵生克机制在仙五中都被取消,玩家只能在战斗中自行摸索属性克制关系。此外,操作界面中连最基础的行走与跑步切换功能都没有。
4、视角旋转与场景交互方面,古剑奇谭的角色能在雾灵山涧自由行动,爬坡涉水都没问题;而仙剑五只能沿固定路径移动。完全3D建模和简单贴图的差距,懂3D技术的人自然清楚其中区别。 5、人物系统上,古剑支持角色变装,仙剑五则没有。虽然有人觉得这是无关紧要的细节,但单看服装设计的精致度,对比之下仙剑五甚至不如仙剑三。动作表现方面,初玩时以为仙剑五缺少很多细节动作,比如小萝莉递包子的互动;直到折剑山庄剧情才发现游戏其实有递东西的动作设计,只是前期没有体现,这只能说明制作时存在偷懒的情况。 暂时先聊这些,欢迎大家反驳。不过我还是会掏钱买仙剑六,古剑除了千古红玉外的所有DLC我都买了,第二结局也打算入手。另外,估计买了古剑的玩家大多也买了仙剑五,吐槽仙剑五是希望仙剑六能做得更好——就像当年仙剑二被骂得很惨之后,仙剑三成为了一代经典那样。