《使命召唤9》GS评分使得蹲点玩法彻底失去了优势

发布时间:2026-02-08 13:42:38admin

导读:许多玩家倾向于挑选一个较为安全的位置,再寻找机会解决掉途经的毫无防备的对手,蹲点是《使命召唤7:黑色行动》里的一大弊病,众多玩家对蹲点高手都厌恶至极。

很多玩家热衷于找个相对安全的位置潜伏起来,瞅准机会就对路过的对手下手,蹲坑在《使命召唤7:黑色行动》里可是个老大难问题,不少玩家都对那些蹲坑高手恨得牙痒痒。

自从去年《使命召唤8:现代战争3》推出Kill Confirmed模式以来,不少玩家曾期待该模式能减少蹲坑现象,毕竟要收集被击败对手的“狗牌”才能得分获胜。可实际情况是,它非但没能遏制蹲坑,反而有玩家故意不捡“狗牌”来拖长比赛时长——原本的设计初衷被扭曲,让这个模式成了纯粹杀戮的“天堂”。

在《使命召唤9:黑色行动2》里,情况即将发生变化——游戏会对收集“狗牌”的玩家给予奖励,就连拾取阵亡队友的“狗牌”,都能削减敌方的“狗牌”数量。

这个评分体系的规则说明如下:

击杀敌人:50分

收集敌人身份标识牌:100分

捡拾队友“狗牌”:25分

当队友拾取你消灭的敌人的“狗牌”时,你将获得25分。

参与过Beta测试的玩家表示,冲向开阔地带拾取“狗牌”的吸引力实在难以抗拒。那些藏在掩体后固守的玩家将不再占据优势,毕竟每块“狗牌”的分值等同于两次击杀的得分。这套机制正是为了奖励那些既能完成击杀、又懂得如何取回“狗牌”的机敏玩家。

这个系统到底能不能够防止玩家把它变成一场屠杀游戏?现在我们依旧还不清楚。

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