这次试玩投入了不少包子才顺利体验到游戏内容,虽然活动持续了6天多,但因为工作忙,真正有空玩的时间加起来也就3天。所有职业我都简单接触了一下,不过法师、猎魔人和巫医这三个职业是认真玩了的。另外一个意外收获是,我老婆也觉得这款游戏挺不错的!
我一直都在关注和了解《暗黑破坏神3》的相关内容,但总觉得不够直观。这次试玩体验彻底改变了我之前的不少看法,也让我更加坚信《暗黑破坏神3》确实是一款充满诚意的大作。所以我写下了这篇偏感性的体验报告。或许报告里提到的很多内容,之前的先行者们已经反复说过无数次了,但我实在忍不住想再补充几句:
一、操作与流畅性
这是我最最满意的一点!之前看资料,觉得和暗黑2比改动挺大,估计得花不少时间适应,所以试玩前疯狂泡论坛看资料、报告还有技能选用指南,还没上手就紧张得不行,但试玩之后我可以跟大家说,要是你也有幸拿到试玩机会,只要了解下技能解锁和使用的限制、任务与公共频道的选择,看看凯恩的第一幕大致流程,游戏时同时打开技能模拟器就够了,因为人性化的游戏设计能让你在引导下很顺畅地完成整个游戏过程,想深入了解的朋友最多再备个英文词典……具体例子如下:
1、基本上都有一个很可爱的鼠标图形通过绿色方块提醒你点击后的效果;
2、小地图很明显的将任务、铁匠、箱子、入口等标示出来,寻找十分方便;
3、任务、升级、技能解锁提示都十分明显,技能解锁还配备有相应的引导图标,点击后直接到达操作画面;
4、任务都在小地图上有方向与找到正确位置后的雷达波提示,一旦了解,其实连攻略都可以不看了;
不熟悉剧情?不明白任务目标?不确定有没有打对怪物?完全没问题!这些都不用特意去了解。你要不信,我爱人这个平时只玩iPad游戏的玩家,在我十分钟的简单指导后,就自己顺利通关了第一幕!之后她还学会跟着公共频道的其他玩家,一路跑到骷髅王那里,不知不觉就升到了13级呢!
只要掌握了小地图的任务引导找对了地方,你所做的就是KILLTHEMALL!
PS:以前认为炉石的引入只为效仿WOW,但是真正使用后发现,绝对是为了方便群众;战旗追随实在是方便极了!
二、画面与音乐
画面风格向来是见仁见智的事,我个人对这种中世纪的灰暗色调情有独钟,满是暗黑1代那种复古的味道。虽说有人不太吃这种调性,但它的美感和精细度在我看来确实相当出色;至于音乐,实在无需多言,唯有“和谐”二字能配得上它——这可是形容听觉体验的最高境界了!
PS:原来看视频和图片担心太暗看不太清或者时间长了眼睛疲劳,试完5小时后无任何不适!人物的造型设计比D2和魔兽世界强了太多了!女性盆友可以顺心的参与了。
三、装备获得与打造
这个体会不是特别深,因为还没认真的MF以及打造,但是大概的原理已经掌握,基本可以做一些判断了:
1、打造装备这个以前我担心会画蛇添足的系统今后必将在游戏里吸引一大批玩家投身其中,一些装备应该会在中前期占据主导位置;
2、装备的MF收到打造系统的冲击,感觉在BETA版本中基本已经不易引起重视了,但随着难度的提升以及高级装备的出现,应该逐渐会再成为主力装备的获得方式;
3、打造会有一定的时间消耗性,但是感觉其设计较为公平,RP应该还是绝对主导因素,暂时看不到现金玩家会有多大的优势;
总之装备的获得发生了革命!个人持稍微保守的态度看好这次变革,因为赌博性质的打造玩法一定会受到相当的欢迎,无他,唯过瘾尔!
PS:打造系统绝对的方便了以前没玩过暗黑的玩家,相信就算不MF也可以获得足以支持中高端玩家的装备了。
四、货币与交易
交易系统这个争议最大的改革由于是部分功能测试,我也没去详细看,总之只要相信暴雪能管好交易环节就好了,精力还是放在游戏里吧!
金币这个在D系列里一直没什么用的东西,到了《暗黑3》里似乎要稍微扬眉吐气了。虽说获取金币挺容易,有了捡钱卷轴连弯腰捡都省了,但打造装备、扩充箱子、拍卖行交易、PET技能洗点这些地方处处都要花钱,导致金币变成了“多的时候不觉得,少了就啥都干不成”的玩意儿,所以一套打钱装备看来还是必不可少的!
五、共享箱子
什么是以人为本?什么是设身处地为人民考虑?什么是服务的优化?这就是答案!感想总结至此,总而言之,暗黑3综合来看超出了我的预期,最让我触动的是暴雪对自身产品的自信,所有设定都是为了帮玩家节省操作和游戏时间,因为能达到这个高度的强者,根本无需耍手段诱导玩家!因为他们对自己产品的内涵充满信心!
我选了三个远程职业进行了体验,各有千秋,但是还是有很大差别,之所以选远程主要因为我比较懒…………最后简单说下试玩三个职业的感受:
六、技能
我非常欣赏技能槽这次带来的革命性变革,它彻底摒弃了以往繁琐的研究与搭配环节,玩家只需根据面对的敌人做出相应调整即可。这种简化设计不仅降低了游戏出现不平衡的风险、减少了BUG的产生,更重要的是让玩家深刻体会到“选择”的重要性以及“有得必有失”的内涵,还能促使大家寻找伙伴组队游戏,以弥补自身技能选择上的不足……当然,最终的实际效果还需等全开放后才能完全展现,但从BETA试玩中感受到的整体基调已经相当积极了!
猎魔人
开荒第二选一定是女她!打造的两个金弩应该可以用相当一段时间、暴击黄字的浮动是一种爽,点杀BOSS很舒适,还好大忍者镖群杀技能不像想的那样烂,最后是那魔鬼身材,让我老婆都忍不住选她了
PS:也许开荒会先用猎手,因为随着游戏深入,抗性怪物的出现以及战斗时间的延长,猎手应该还是在生存与普遍dps效果上会在中期超越法师相当一段时间
巫医
稍有些失望(节奏不够快,打击感不强……当然,难度提升后应该还是最安全的职业),但是坚信随着游戏的深入以及技能更多的开放,一定还是最早SOLO游戏的职业。召唤的东西有点恶心不适宜女性玩家或胃不够深的童鞋
最后预祝:再能试玩一段时间,正式发布别迟到!请获得试玩的兄弟姐妹们看到13级的法师SOJ和猎手AMY不要删除哦!
法师
要说开荒选谁,那指定是他没跑了——是男角色的那个他!为啥这么笃定?首先,不咋依赖装备也能打出不错的DPS,穿MF装的时候输出也不会掉太多,群怪的时候那叫一个丝滑爽快,就是脆得让人揪心;不过最关键的还是他那股劲儿——表情动作太“痞”了!活脱脱一副二流子模样,跟我心里头那点想当“流氓”的小念头简直完美契合!没说的,就选他了!