今年的暴雪嘉年华已落下帷幕,这场为期两天的活动中,官方公布了大量《魔兽世界》的游戏资讯。魔兽玩家最为关注的自然是《魔兽世界》的最新动态,游戏高级美术总监Chris Robinson与产品总监John Hight在接受采访时表示,未来会推出更多橙装与玩家见面。
新施法动画
新的施法动画还在开发进程中,团队正试着琢磨能否在部分动画里融入武器的运用。
传说装备
-“在7.2版本中我们是否可以看到新的传奇装备?”
“不完全是,我们确实有一些你们还见过的传说装备。你们将会在7.2版本中发现一些你们从未看过的事物。但说到你们是否会在7.2版本前找到它们,抱歉无法回答。”
在-7.1版本中,如果你还未拥有任何传说装备,那么你获取第一件传说装备的概率会有所提升。
-传说装备是非常独特的,当你获得其一后会讲述一个故事。
职业坐骑
目前职业坐骑的不同颜色款式是实际存在的,因此只要团队能找到恰当的实现途径,这些不同颜色的坐骑最终或许就能和玩家见面。
职业坐骑仅对单个角色所属的对应职业生效,例如法师角色只能使用法师的职业坐骑。
-团队清楚了解给予每个职业坐骑一些幻想是非常重要的。
他们和团队里所有参与创作这些坐骑的画师都交流过,之后把这些工作分配给了真正玩对应职业的画师,这些画师随即接到了创作职业坐骑的任务。
画师们构思出一些概念后,会返回团队展开讨论与迭代。之后,所有完成概念创作的画师便着手制作模型和纹理。
-并非一个不了解该职业的人,而是对其抱有热情的人进行的创作。
-充分利用热情是美术团队所尽可能做的事。
-很明显当你在作一幅画时,背后的画师是来自一个热情的角度进行。
画师们常常会为手头的工作找寻一个充满热情的理由,哪怕那并非他们的职业领域或热爱之事,也会去挖掘其背后的故事,以此产生共鸣,从而更好地调动热情投入其中。
如果有人对手头的工作缺乏热情,不会被强迫去做,毕竟还有其他人可以接手。这种情况在T系列套装的创作过程中很常见,大家会更侧重于发挥个人独特的职业天赋,而非局限于团队协作或特定主题。