导读:尽管《玫瑰战争》的名称听起来颇为雅致,可这款战争题材游戏实则十分残酷粗鄙,充斥着夺权与背叛的情节,处处可见屠戮与攻城的场景,正如莎士比亚所言:“这世间已然败坏不堪,鹪鹩雀敢去捕食之处,雄鹰反倒不敢落脚栖息。”
虽然《玫瑰战争》的名字听起来颇具美感,但这款战争游戏实则充斥着野蛮与下流的元素,满是篡权与叛变的戏码,屠杀与围城的场景随处可见。正如莎士比亚所言:“这个世界已经太过腐败,鹪鹩雀捕食的地方雄鹰却不敢栖息。”不仅如此,该游戏的剧情还受到了George R.R. Martin《冰与火之歌》的启发,将不同势力间的勾心斗角作为核心内容来呈现。Fatshark打造的《玫瑰战争》并未着力让玩家沉浸到其构建的丰富世界背景里,仅在加载页面简单展示了理查三世以及约克、兰开斯特家族的红白玫瑰标识,而游戏内的战斗环节也完全没能弥补这一缺憾。整体来看,这款游戏就像是《战地》的一个模组,只是把各类枪支替换成了十字弓与长剑,但值得一提的是,他们的这一改编做得相当成功。
《玫瑰战争》的游戏模式较为单一,完成所有教学关卡后便再无其他单机内容(这或许并非坏事,毕竟NPC时常会卡在墙体或栅栏中)。游戏仅有的变化在于从7张不同地图中随机抽取一张,让两支各32人的队伍进行自由死亡竞赛或据点争夺。可惜的是,这两种模式都无法限制玩家重生,而同类游戏《骑马与砍杀》则与之不同。不过,当游戏进入大型混战场景时,其最精彩的时刻便会展现出来,打斗带来的乐趣足以弥补游戏设计上的短板。
游戏在真实感与操作难度间实现了巧妙平衡,多数攻击动作依赖鼠标的精准操控,实际操作难度远超预期。例如,打出最高伤害的攻击时,需按住鼠标左键直至圆圈指示器到达恰当位置;格挡则要按住鼠标右键。单看这两项操作并不复杂,但有效完成动作的前提是通过鼠标控制角色朝向目标方向,这无疑提升了操作门槛。初期操作体验会略显滞涩,尤其对近战玩家而言,但上手后会发现,这种设计与现实剑斗逻辑高度相似——对决中需避免多余动作,既贴合真实战斗逻辑,也强化了紧张感。不过,举盾挥剑的动作流畅度尚有提升空间,若能优化人物动作衔接会更理想。相比之下,远程角色的鼠标操作要求则简单不少。
制作组Fatshark还在其他细节上着力提升真实感,特别是长弓手的设定。长弓手将弓拉满后只能维持短短几秒,手臂就会因乏力而无法继续——毕竟中世纪长弓的拉力高达夸张的140磅;十字弓也遵循现实逻辑,射出一箭后需要等待两小时才能完成装填。板甲可以轻松抵御箭矢的攻击,但若是被大锤击中,就会出现扭曲变形的状况。神射手甚至能精准地穿过目标头盔的下沿,射中其面部。击碎敌人的盔甲再将其击杀,能带来强烈的成就感;而在敌人倒地的几秒内,你既可以选择直接解决他,也能等待队友前来将其活捉绑走。
绝杀的招式都相当带感。不过这类招式容易让你暴露在其他敌人的攻击范围内——当你打算给倒地的对手补上致命一击时,说不定暗处的弓箭手或附近的战士已经盯上了你。我见过有些心机玩家,会故意用倒地的队友当诱饵;也常看到弓箭手沉着地放冷箭,把试图救援同伴的敌人放倒。绝杀的施展过程本身就很过瘾(哪怕是作为被杀的一方,看着自己趴在地上等待终结,也有种别样的刺激)。而且,要是能顺利完成绝杀,执行者还能拿到不错的奖励。
这些奖励关乎你在游戏里的荣耀时刻。在《玫瑰战争》里,开局你并非骑士,也没有亮眼的盔甲傍身,只是个不起眼的低级步兵,在老玩家眼里战斗力低得可怜。对新手而言,这确实有点吓人,但游戏格外看重操作——精准细腻的操作远比任何盔甲武器都更具杀伤力,所以只要巧妙运用攻防与格挡,聪明的步兵完全有可能战胜全副武装的骑士。 当玩家靠击杀敌人和积累资源攒够金币后,就能解锁十字弓手、长弓手、骑士步兵等高级兵种;再往后,还能解锁自定义职业的道具,把四种基础能力和骑马技能按自己的偏好组合搭配。不过这个过程耗时不短,单一的游戏模式也让升级之路稍显枯燥。但当你终于换掉那身破旧的步兵装备,穿上闪亮的盔甲或拿起趁手的长弓时,那种油然而生的荣誉感与自豪感,会让一切等待都变得值得。
《玫瑰战争》不提供禁止玩家重生的选项,因此没有那种作为唯一幸存者取得胜利的成就感,不过Fatshark为此也做出了弥补。在《战地》中,你可以再队友身边重生,使抢战据点模式更加可控。游戏中还可以自定义武器和服装,让你和你的宿敌在战场上更轻易地找到对方。
游戏运行顺畅时确实乐趣十足,不过《玫瑰战争》存在一些平衡性缺陷与小漏洞。比如骑马冲锋敌阵的体验很爽快,但一旦对战双方有一方有马、另一方无马,战力差距就会变得格外悬殊;游戏里的重甲装备几乎能让角色处于无敌状态,唯一的不足仅仅是稍微降低了穿戴者的移动速度。此外还有不少小bug频繁出现:我曾好几次选在队友身旁复活,结果却直接从建筑边缘坠落;还见过有玩家骑着马时突然沉到地面之下,然后就彻底消失了——真的是消失了。游戏的优化也有待提升,虽然主流配置通常能呈现不错的画面效果,但即便把特效调到最低,《玫瑰战争》的帧数也很难保持在较高水平。
结语
《玫瑰战争》既非《骑马与砍杀》,也不是《战地》,却巧妙地将两者的特质融合,打造出兼具新意与趣味的游戏体验。游戏仅设有两种模式与七张地图,较高的上手门槛或许会让不少休闲玩家却步,但战斗的真实感、丰厚的奖励机制以及高度自由的自定义系统,都构成了它的独特魅力。Fatshark此前承诺会持续更新内容,这也让游戏的定价显得更为合理;即便仅看当前版本,它依然是市面上最出色(同时也是独一份)的中世纪开放场景大乱斗作品。
《玫瑰战争》IGN评分:7.3良好
+强大的自定义功能
+只要能掌握战斗的技巧,将获得巨大的成就感和奖励
+小组单位增添了一些团队合作成分
-上手难度高
-老玩家优势过于明显,只有两种游戏模式