联机射击游戏的开山鼻祖之一!当年电脑房和网吧里红极一时的爆款大作!“白房”“月亮门”“烟道”“沙1”“沙2”这些经典地图你们都曾闯荡过!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”这些按键代码你们都曾用来指代那些枪械的真实名称!它可是承载三亿鼠标射击梦想的“老祖宗”级存在!
《反恐精英:全球攻势》的正式界面。踏入游戏,耳畔依旧是那熟悉的声音,眼前也还是那熟悉的身影
以上那些都已是过去的事了,《Counter-Strike:GlobalOffensive》(接下来简称《CS:GO》)在前几天正式上线发售,为了能第一时间给大家带来这款游戏内容的测试体验,我特意购买了正版游戏。这款游戏售价80元,从价格层面来看,和一款国产单机游戏的价格差不多,接下来就让我们看看这个价位是否值得。
评测部分1,画质与音效
V社出品的游戏,或是采用V社引擎开发的游戏,都有一个显著特点——配置要求格外亲民,始终低于当下的硬件标准。哪怕你用的是几年前的旧电脑,也能流畅且出色地运行这些游戏。
以至于我有时候开着《CS:GO》又启动其他游戏都没察觉!直到切回界面才意识到自己在浪费内存……就像现在写这篇评测时,我不仅挂着《CS:GO》,还开了PSCS4,甚至连某网游的商铺页面也没关掉。
这个配置难道还不够亲民吗?!
配置很亲民,那这款游戏的画质表现如何呢?我们来对比一下它在效果高开(未开启动态模糊,显卡效果均为默认值)和效果全关时的差异。为了让对比更清晰,我在效果全关的图里标注出了那些明显的不同之处。
对于大多数射击游戏玩家而言,一款射击游戏的体验好坏很大程度上取决于帧数表现——哪怕画面再精美,要是帧数太低,玩家也会选择妥协。我的配置是WIN7 64位系统,CPU用的是AMD 960T(没开六核),内存8G,显卡是索泰的GTX460 1G(调侃下叫“毁卡者”),其他硬件就不多提了。实际测试下来,高画质设置下帧数能稳定在60帧左右,要是把特效全关,帧数甚至能跑到80帧以上!
对比画面设置为“高开”和“全关”的效果,最直观的差异体现在光影上——全关模式下省去了大量细节光影,游戏通过这种方式来提升运行帧数。不过值得注意的是,左侧砖块的材质也有明显不同:高开模式下是石头烧制而成的石砖质感,全关模式则更像纯石头直接打造的(好吧,这波是《我的世界》玩多了的既视感)。
首页上一页12345下一页