要是游戏里没了美女角色,还能让我们如此热衷追捧吗

发布时间:2026-02-08 13:44:03admin

人类对美好事物的感官追求是天性使然,这一点上男女并无二致。古往今来,美丽向来是把双刃剑——昔有王允借美人计定乾坤,今有展会靠“美女牌”聚人气。随着经济形态愈发多元,“美女经济”已成为市场中一种合理的商业逻辑,即便偶有风险,却因效果显著而被商家广泛采用。至于美女与游戏这对经典组合,更是从未淡出大众视野:有游戏的场合总少不了美女的身影,而美女云集之处,又何愁人气不旺?

游戏展必有元素≠游戏展本身

从2004年首届举办至今,ChinaJoy已走过十四载。这十四年中,中国游戏市场历经数次重大变革,玩家的喜好也在持续变迁,唯一未曾改变的,是与ShowGirl之间的深厚羁绊。如今只要提及ShowGirl,人们脑海中浮现的往往都是ChinaJoy的场景。不过ShowGirl并非ChinaJoy所独有,放眼全球各类展会,美女都是不可或缺的元素——美国E3游戏展、东京电玩展、德国科隆游戏展等场合,都能看到她们的身影。

游戏为玩家们带来的,是一幕幕突破现实的感官冲击场景,这和他们对美女出众容貌的向往有着异曲同工之妙。不得不说,ShowGirl是游戏展里不可或缺的一抹亮丽色彩,却不会遮蔽游戏本身的夺目光彩。

随着手游的兴起,从2014年开始,人们的关注点从美女身上转移到了IP或主机上,而今年,则必然是“泛娱乐”市场表现。

“游戏新时代”降临,游戏才是真正主角

2015年,ChinaJoy主办方汉威信恒对ShowGirl的着装实施了严格管控,从“2厘米”到“全覆盖”的规定调整,充分彰显出主办方的决心。与此同时,这些管理措施也获得了游戏行业及社会各界的普遍支持与好评。更令人欣喜的是,2015年的ChinaJoy在参展人数与展会规模上均再度刷新历届纪录,这恰好表明,作为世界顶级游戏展,ChinaJoy在玩家心中的地位并不会因“着装更为保守”而受到影响。

另一方面,作为管理规范主要针对群体的ShowGirl,对这些规定本身也感到十分欣慰。先不说玩家关注点的转变让她们少了不少尴尬,就连厂商挑选模特时也有了更多参考依据,不再一味追求胸大腿长的外在条件。禁止厂商炒作的条款,也让大部分ShowGirl打消了一些顾虑。当社会带着偏见看待她们时,往往忽略了许多ShowGirl其实只是单纯热爱游戏的普通玩家。管理本质上是一种保护,汉威在大力推行管理制度的过程中,既维护了游戏市场的良好氛围,也保障了热爱游戏的玩家与ShowGirl群体的合法权益。

回归本质,内容为王

2015年ChinaJoy上,“限胸令”的出台与实施成为当年展会的焦点话题之一,众多媒体都围绕“ChinaJoy新时代”展开了报道。仅仅一项规定的落地,就让参展厂商的展示模式发生了彻底转变——曾经的“妹子经济”不再是主流,试玩体验取而代之成为核心。在展会现场,各大厂商的新游戏试玩区域都排起了长队、人头攒动;少了“低俗营销”的噱头后,这场游戏展会也开始慢慢回归到以游戏内容本身为核心的本质上。

2015年,电子竞技的热度上升,WCA展台和腾讯展台在展会期间被围得水泄不通。热情的玩家们不是为了周边,不是为了妹子,而只是为了能够认真欣赏一场电竞比赛,感受现场的热情!

除了上述这些方面,我们也注意到游戏厂商的规模格局出现了变化——微软、索尼、EA、AMD等海外大厂近年来陆续参与ChinaJoy,这一展会与国际游戏市场的逐步接轨,正是近年间的一大突出亮点。倘若海外大厂的入局能促使国内游戏厂商保持警醒,进而打造出更具丰富度的游戏内容,对所有玩家而言无疑是桩好事。毕竟“泛娱乐时代”已然来临,无论是游戏展会还是游戏产品本身,终究要以内容作为核心竞争力。

2016年的ChinaJoy活动,提出了“游戏新时代,拥抱泛娱乐”这一口号,定于2016年7月28日到7月31日在上海新国际博览中心举办。这一届ChinaJoy有了全新的定位,旨在构建全球规模最大的、以游戏为核心,同时涵盖影视、动漫、网络文学等泛娱乐领域的数字娱乐内容展示平台。

在今年的ChinaJoy上,“泛娱乐”主题将稳居大会核心,为到场观众带来一场内容精彩纷呈的数码互动娱乐盛宴!当然,ShowGirl们依旧会以靓丽风景线的姿态陪伴在玩家左右,为真正的主角——游戏更添光彩。“才貌双全”的2016ChinaJoy,7月于上海静候你的到来!