和《掠食》设计总监的对话:重启版本与前作毫无关联

发布时间:2026-02-08 13:43:46admin

不久前的Quakecon展会上,《掠食》重启版的预告片震撼亮相。这款科幻新作融入了《耻辱》的风格特色,还设计了可自由探索的沙盒地图,与初代侧重射击的“突突突”玩法截然不同。

预告视频:

不过这款作品和2006年初代究竟存在怎样的关联呢?《掠食2》为何始终未能推出,官方反倒直接重新启用了《掠食》这个名字?其实,《掠食》重启版的设计总监曾表示:“当时我们在构思下一款作品,也就是我们团队独有的作品——要同时具备第一人称沉浸感与深度的游戏。我们还希望融入科幻元素,用我们的特色去结合科幻,感觉非常契合,而且Bethesda已经拥有《掠食》这个游戏名称,于是这个计划就应运而生了。”

听到这里,玩家大概就能明白,这款游戏和前作其实毫无关联,只是因为B社持有该游戏的版权,Arkane制作组才重新开发了这么一款游戏。另外,制作人还提到,本作不会借鉴前作的任何元素,具体的剧情和世界观也都截然不同。

总而言之,《掠食》重启版本和前作不存在任何联系,它将是一款全新的游戏作品,目前该作正处于开发制作阶段,还请大家多多期待。

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