本期深渊12层没有特殊机制需要应对,也没有强元素盾要处理,只是敌人血量依旧偏高。练度达标的玩家会觉得这是近期比较简单的深渊。下半都是对单战斗,敌人有岩抗和风水抗;上半则全是对群场景,除了少量游侠外没有额外抗性(物理队基本派不上用场)。
祝福与地脉
炽烈之月
当队伍里的角色触发火元素相关反应时,会在该角色所在位置释放冲击波,对周围敌人造成真实伤害,这个效果每3秒最多触发一次。
12层地脉异常
上半 当前场上角色触发扩散反应造成的伤害提升600%。
下半 角色的重击造成的冰元素伤害提升75%。
简单粗暴的伤害加成,选择适配的角色可以获取很高的增益。上半加成风系与火水雷冰搭配的队伍(梦见月),下半主要加成莱欧斯利与甘雨。不过无需为此刻意改变配队。
12-1解析
3波敌人:每一波都是3只站成一排的镀金旅团。
这些敌人在受到一定伤害后会进入魔化状态,此时它们的攻击性会显著增强;魔化持续一段时间后便会陷入虚弱,不仅会原地停滞,其自身所对应元素的抗性也会大幅下降。
5波敌人:从正前方开始按照顺时针方向绕圈刷新的遗迹守卫/遗迹重机,每波1只。有70%物理抗性。
通常情况下,它会慢慢靠近角色;要是角色离得比较远,或者处于浮空状态,遗迹守卫就会蹲下发射导弹。而遗迹重机不一样,就算角色离得很近,它也有可能触发冲撞技能,一下子跑到很远的地方。我们可以提前把怪往接下来要去的位置引,这样方便一次性对付两只。
12-2解析
有两组敌人:分5波的精英丘丘和一共12只的普通丘丘。波次较多、不同波次间距离较远。
精英组:3波丘丘暴徒和2波水丘丘游侠,每波2只。
普通组:场上维持2只,直到打完。
丘丘暴徒和普通丘丘人都会主动冲向角色。游侠则有可能原地放泡泡,游侠难以牵引并且伤害较高。
建议主要攻击精英敌人。
仅单体BOSS:实验性场力发生装置。带有70%岩抗。
会创造重力场,提高角色的跳跃高度。与地方传奇·自律超算型不同,没有岩盾。
入战后几秒会腾空一小段时间,期间无法命中(会影响上Buff)。此外没有什么特别的机制。
不过敌人的伤害较高,注意躲避。其中地面冲击波无法闪避规避,可以利用大招动画或者跳跃规避。
12-3解析
2波敌人:每一波都是站位靠近的2只遗迹龙兽·地巡。带有50%物抗。
这个技能占地范围比较大,而且怪物可能会后撤,导致小范围的AOE伤害容易打不全。可以选择站在两只怪物的外侧位置,或者稍微站远一点,这样能诱导怪物释放其他技能,从而避免触发它们的后撤动作。
若长时间未能将其击败,它会尝试吸收元素(吸收类型取决于间隔期间所受伤害最高的元素,物理伤害不包含在内),接着释放弹幕发起攻击,同时自身对应元素的抗性会得到较大幅度提升;此时攻击其头部弱点可打断吸收过程。
仅单体BOSS:隐山猊兽。初始带有70%风、水抗性。
刚出生的短时间内全抗+200%。会周期施放水、风终结技,期间全抗+200%,终结技有较长CD。
水元素终结技:能多次对大范围区域造成水元素伤害。战斗时可先利用冰元素触发冻结效果,再通过融化、碎冰等元素反应解除冻结状态,这样就能让目标进入短暂瘫痪状态,同时移除其抗性。
风元素终结技:召唤三枚灵风珠,持续造成风元素伤害;技能结束后将生成风涡,对角色产生牵引效果。借助火、水、雷、冰元素攻击风珠触发扩散反应,若能破坏所有风珠,可令目标短暂瘫痪并移除其抗性。
生命值首次降低到70%会提前施放水终结技。
配队推荐
这期深渊的难度不算高,也没有特别棘手的强力机制。上半侧重应对群怪,下半则偏向处理单体敌人,只要输出能力达标就能顺利通关(不过下半第三间对练度的要求会稍微高一些)。而且随着辅助和副C角色的不断增加,很多队伍的位置都有了强力的备选角色,下面仅列出部分具有代表性的配队方案,各位旅行者还是要根据自己的角色池和个人偏好来选择合适的队伍。
