1、快速总结版:石头先留着,等后面有目标地抽卡。
2、石头抽卡的劣势:
a) 抽卡时会……得到对应的卡牌。抽到重复的卡牌会转化为该卡牌的专属碎片,这些碎片可用于该卡牌的突破,也就是说属于限定素材而非通用素材。尽管角色碎片溢出后能够兑换成通用碎片,但无论哪种稀有度的碎片兑换比例都是10:1,并且需要积累大量角色碎片才会出现溢出情况,因此无氪玩家在游戏前期基本可以不用考虑碎片变换这件事。
i. 算上卡本身,SS稀有度的卡牌要抽到7张才能完成满破,S稀有度的需要18张,A稀有度的……差不多得38张。给一张卡满破能为对应的角色增加少量基础属性,不过从所需的抽卡数量来看,其实没必要特意去考虑这件事。
ii. 补充点关于抽卡的细节。首先,卡池有井,200抽。其次,目前还没有出过限定角色,但一个池子结束后这个池子里UP的新角色才会进下一个新池子,所以对于两个开放时间有重叠部分的池子,后出的那个里不会有先出的池子里的新角色。
b) 游戏开局阶段无需培养太多角色。尽管游戏里有斩、突、打这类属性及克制机制,但就当前游戏内容的难度来看,没有哪种属性克制是等级压制无法应对的——角色等级提升后就能轻松应对各种情况,而且等级压制的效果是双向的,当你的等级足够高时,怪物攻击你造成的伤害也只会是个位数。
实际上真正发挥作用的并非等级本身,而是角色的属性数值,不过对于新玩家来说,暂时可以不用考虑得这么细致。
游戏内的石头数量不算稀缺,但也没到能让玩家肆意挥霍的地步。要是真想体验抽卡,依靠活动发放的单抽券和偶尔推出的每日单抽活动就够了,到了周年庆的时候,官方甚至还会赠送必出SS级角色/道具的福利呢……
3、 石头抽卡的优势:
简单来讲,游戏到了后期得搭配元素队伍才能打出高额伤害。尽管游戏里每天都会送一次免费单抽,各类活动也会发放能保底抽到S级角色的单抽券,但要是想把队伍配置得比较齐全,还是离不开用石头去抽取角色或武器的。
4、综合上述各种情况来看,如果选择佛系游玩,打得过的关卡就打,打不过的暂时搁置,那么抽卡完全可以凭喜好来,毕竟玩的时间久了,慢慢总会通关所有内容;但要是看着未完成的关卡就心里不舒服,那就还是得适当抽取角色来提升战力,搭配出更合理的队伍。
5、除此之外,某些情况下,与其把石头用来抽卡,不如拿去购买体力或许会带来更大的帮助。(每日购买体力的石头消耗:20、30、50、100、150、200、300……)