NinjaTheory的新作《地狱之刃:赛娜的献祭》或许名气尚未达到顶峰,但游戏质量已然彰显了其过硬实力。不妨通过这部刚发布的开发者日记,深入了解《地狱之刃:赛娜的献祭》的诸多细节。
在这段视频里,游戏开发者为玩家呈现了不少《地狱之刃:赛娜的献祭》的实战场面,不过比起战斗的爽快感,这些实战中的细节才是更值得关注的地方。和那些主打割草体验的动作游戏不同,《地狱之刃:赛娜的献祭》的女主角没有夸张的力量或是特殊超能力,所以习惯靠蛮力硬刚敌人的玩家,在这款游戏里说不定会被一个小怪物反复防反直至失败。若想在战斗中取胜,就必须更多依赖赛娜灵活敏捷的身手。
《地狱之刃:赛娜的献祭》的战斗系统还有几个值得一提的特点,比如攻击时的强度/伤害影响机制。游戏里每一次攻击都会触发对应的环境反馈:刀剑交锋时会传来清脆激烈的金属碰撞声,还会迸溅出火花,这种细节设计让打击感明显增强。另外,游戏的血量显示方式也很逼真——采用真实伤口的呈现形式。要是看到对手身上布满割痕、淤血累累,那就说明他已经濒临败亡。而当赛娜受到重创时,屏幕会出现全屏血迹和眩晕效果,非常生动地模拟出重伤状态下的感官体验。
《地狱之刃:赛娜的献祭》预计于近年推出,届时将登陆PS4与PC平台。
首页上一页12下一页