《看门狗2》把游戏背景设定从芝加哥转移到了旧金山的海湾区,DualShocker网站对该游戏的总监Danny Bélanger进行了采访,探讨这款即将推出的开放世界游戏与前作相比有哪些变化。下面是具体的访谈内容。
Q:《看门狗》(WatchDogs)与《看门狗2》(WatchDogs2)的主角形象截然不同,一代主角艾登·皮尔斯因复仇之心驱动行动,而二代的马可仕·哈洛威则显得更为随性洒脱,《看门狗》系列是否会由此确立其后续作品的核心基调呢?
Danny Bélanger(以下简称DB):说实话,我无法预测未来的走向。不过在《看门狗2》的创作中,我们确实想尝试一些新颖的想法,这也是它与前作风格不同的原因;另外,由于游戏设定在旧金山,整体画面色调更为鲜活明亮,再结合故事主题、建筑特色、网络世界以及前沿科技等元素——在这样的框架下,让马可仕作为主角来推动剧情是非常契合的。我个人觉得,这种故事风格并不适合艾登·皮尔斯。
艾登的故事核心围绕着「监控」这一主题展开。到了续作,我们把故事背景放在了科技发达的旧金山,并且相比《看门狗》的时代,科技又取得了显著的进步,这些条件叠加在一起,恰好构成了适合马可仕的故事舞台。不过对于未来的走向,我并没有明确的答案,一切皆有可能。
Q:所以未来可能出现不同主题与基调的续作啰?
DB:我想这得根据故事、主题以及故事发生地点来决定,如果真到了要抉择的时候,我们自然会作出决定。
Q:就你个人的看法,什么是一款开放世界游戏?《看门狗2》是否符合你对开放世界游戏的期待?
DB:在我看来,开放世界游戏就是能让我和世界产生互动、进行探索的空间。我期待这样的世界是有意义的——比如,当我在里面漫步时,游戏世界本身就能带给我惊喜和赞叹。这些恰恰是我们在《看门狗2》里努力融入的东西,换句话说,故事和世界都交给玩家自己去发现。
Q:试玩《看门狗2》时,当我们打算从A点移动至B点,途中经常会被突发事件不自觉地吸引了注意力,你们开发时就是打算这么设计的吗?
DB:我期待玩家们能有这样的体验——玩游戏时,好友可以随时加入,说一句“嘿,咱们一起玩这个吧!”,这种感觉真的很棒。它能让游戏内容更丰富多样,玩家就不会觉得一直在重复做同样的事。不过这些都不是必须完成的任务,玩家要是不想参与,完全可以选择忽略。
Q:比较《看门狗》与《看门狗2》,在你的监督之下进行了哪些改善呢?
DB:“骇取”无疑是重点改进项之一,我们保留了快速骇取机制,同时新增了多目标骇取功能——正如其名,玩家能够同时对多个目标执行骇取操作。此外,我们还优化了部分工具,并加入了“NetHack”功能,该功能可让玩家以黑客的视角来观察游戏世界。我们正努力在游戏中配备玩家成为一名真正黑客所需的全部工具。
改善骇取是非常有挑战性的,因为我将这项功能比作其他游戏中的「射击」,它得是容易操作的功能,为了达成这个目标,就必须有一套完善的系统。
Q:对于那些忽略《看门狗》不玩或是不喜欢前作的玩家,《看门狗2》中有什么能够引起他们的兴趣呢?
DB:游戏的整体基调、更易上手的载具、玩法中的种种趣味、这座城市本身、更深入的骇取机制以及无缝衔接的在线多人模式,这些都是我期望能打动玩家的点。我希望玩家能活用所有这些元素,把游戏世界当成自己的游乐场,去互动、去尽情享受这段时光。
Q:你觉得不玩在线模式的玩家能从他们游玩的内容中感受到同等的乐趣吗?
DB表示,《看门狗2》的全部内容都支持离线游玩,不过离线状态下玩家会无法体验到合作任务、侵入任务和赏金任务等丰富内容,这些玩法各有特色。但即便如此,仅通过单人模式通关整个游戏是完全可行的。另外,玩家也能自主关闭部分不感兴趣的在线功能——比如若对赏金任务不感冒,就可以单独关闭该功能,同时保留其他在线任务,其他类型的任务也能按照这种方式进行设置。
《看门狗2》预定于11月15日推出PlayStation4与XboxOne版本,PC版上市日期为11月29日。