在如今的游戏圈子里,有个流传已久的老梗,说的是《使命召唤》系列多年来始终没换过引擎。今年推出的《使命召唤13》,看来也延续了这一“传统”。
今天IW方面确认,《使命召唤13:无限战争》并不会采用全新引擎,依旧会沿用以往的旧引擎,但会在原有基础上进行一些改进。
IW设计总监在接受外媒AusGamers采访时表示:“过去三年里,我们的引擎持续迭代升级。我们对动画引擎、物理系统、AI机制、NPC行为等多个模块进行了重新设计,还加入了系列以往作品中从未出现过的元素——比如无缝过渡功能,它能让玩家从地面战斗顺滑切换到太空战,再到太空站内部操作,获得连贯流畅的游戏体验。为了实现这样的效果,我们必须对现有系统进行全面重构。”
我们采用了物理渲染技术,这带来了更精细的光照效果和整体渲染质量的提升。游戏里的每一处画面——从飞船的走廊场景到角色前额的纹路细节——都比以往更具真实感。此外,我们搭建了全新的动作捕捉场地,借助这项技术,演员们的动作能以更出色的方式在游戏中呈现。我们已经迫不及待想让粉丝们体验这款游戏了!
《使命召唤13》确定于11月4日推出,届时将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。官方透露,他们计划在E3展会上对游戏的单机战役进行“深度”展示,由此推测,我们有望看到一段时长约几分钟的单人模式实机演示内容。