《巫师》系列的开发商CDPR在E3展会上带来了独立新作《昆特牌:巫师卡牌游戏》,这款脱离《巫师3》小游戏身份的作品究竟有何变化?接下来我们将从细节层面为大家解析两者的差异。
在原版昆特牌游戏里,因为玩家的对战对象都是没什么智能的NPC,所以想赢的话只要拼命堆间谍卡稻草人和英雄牌就行。要是PVP版的《昆特牌:巫师卡牌游戏》也延续这种设计思路,那这款游戏就会变得特别没意思。为了防止出现这种情况,CDPR几乎把昆特牌小游戏里的内容都重做了一遍。原版小游戏中,五个势力都有各自独特的风格,这种风格在《昆特牌:巫师卡牌游戏》里会得到进一步强化:北部王国还是以围城机械为核心战力,松鼠党的优势依然是远程单位和“集结”技能。
在PVE对局里,间谍卡堪称制胜的关键所在。尽管它会让对手获得一定的攻击点数,但多到手的两张牌往往对拿下胜利起着决定性作用。不过在《昆特牌:巫师卡牌游戏》里,那种无节制甩出间谍牌的场景大概率不会再上演了——这不仅是因为间谍牌的攻击点数差不多都翻了一番(几乎都变成尼夫迦德的9攻斯科伦了……),更重要的是,现在你只能从抽到的两张牌里挑一张加入手牌。也就是说,你得更谨慎地挑选手牌,不能再像以前那样盲目带一堆间谍牌了。
很多玩家初次遭遇狂猎派的疯狂集结型手牌时都会感到惊讶,毕竟那种一张带三张的视觉冲击确实很强烈。但玩得久了就会发现,对付狂猎牌其实一张冰冻牌就够了。不过在《昆特牌:巫师卡牌游戏》里,“集结”技能会有更细致的设定。比如“无惧集结”,在触发集结的同时,能把三张及以上的同类别卡牌变成英雄牌,这样限制性卡牌和腐蚀效果就对它们无效了;“团结集结”则会让同类型卡牌的伤害翻倍,而且不受攻击类别限制,但代价是只能额外召唤一张。显然,多样化的集结机制肯定能让狂猎卡牌焕发新的活力。
除了新卡牌外,CDPR也依据《巫师》系列的故事为这款游戏添加了不少新牌,其中最让人惊喜的无疑是杰罗特的爱驹Roach了。这匹4攻的小马技能颇为有趣:一旦有任意一方打出英雄牌,不管Roach当时在牌堆、手牌还是死卡堆里,它都会立刻跳出来加入战斗,只是加入的阵营和位置都是随机的……
《昆特牌:巫师卡牌游戏》计划于今年9月开启测试,CDPR也会逐步公布更多新消息,大家不妨耐心期待一下。