第一人称射击游戏一直以来都深受玩家喜爱,从《重返德军总部》到《使命召唤》,其极具魅力的爽快体验让玩家们大呼过瘾。如今,我们终于迎来了《孤岛惊魂:原始杀戮》的登场。现在,就让我们一同回到那个连语言都无法相通的时代,以原始人的身份开启一场独一无二的冒险吧。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的故事背景设定在公元前一万年,玩家将化身经验丰富的猎手Takkar。在广袤而原始的Oros大陆上,生存是唯一的目标,而最终要驯服这片充满野性的土地。在此过程中,玩家需要狩猎获取食物,学会生火的技能,抵御凶猛的捕食者,利用野兽的骨骼亲手制作武器与工具,同时还要警惕来自其他部落的潜在危险。
越强大的武器可以狩猎更危险的野兽,但狩猎并不是游戏的核心机制,你依然可以在不依靠狩猎的情况下完成游戏,怎么选择看你自己,难度和体验也会有所不同。
《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏方式最强调的是“捕食动物与猎物”与“动物和人的关系”。在这个世界中,人与自然界的关系进一步增加了,是到目前为止最能体现“活着的世界”的一部作品。
玩家能够役使各类强力动物,这是《孤岛惊魂》系列前所未有的设定,不过这并不会让玩家轻易取胜。役使动物需要玩家运用想象力和操作技巧,除此之外,本作还为玩家提供了丰富多样的远距离武器以及战斗方式。
《孤岛惊魂:原始杀戮》新增的核心玩法之一是野生动物驯服系统。驯服不同动物的难度差异,使收集野生动物成为玩家在游戏中的重要目标。随着游戏进程推进,更多种类的野生动物会逐步解锁并允许驯服。成功驯服的动物会被存入动物库存,当已召唤的动物死亡时,库存中的动物可作为替补登场。
玩家要想活下去,就得亲自去狩猎、寻找食物,还得用自己做的简易武器守护家园。总的来看,《孤岛惊魂:原始杀戮》和之前的作品相比,差异不算特别大,不过它提升了打猎元素在游戏里的重要程度——毕竟玩家扮演的是原始人,不管想要什么都得亲力亲为,可不能指望像《孤岛惊魂4》那样,抹了敌人脖子就掉出一堆稀奇古怪的东西。另外,我们也知道了《孤岛惊魂:原始杀戮》的一些故事背景,简单讲就是要消灭敌对氏族,同时拯救被冲散的Wenja族人。剧情虽说有点老套,但只要游戏好玩,谁还会在意这个呢?
关于游戏里的原始语言,此前我们已经为大家呈现过详尽的设计过程,因此宣传片中游戏角色与部落的塑造环节更值得留意。在原始社会,所有事物都处在萌芽阶段,而随着文明的演进,部落的扩张也同步进行。玩家扮演的主角在寻找族人的旅程中,同样需要与其他部落展开对抗,不过无需担忧,游戏会提供各类技能和道具,助力玩家跨越重重障碍。
在开发初期,育碧鉴于《原始杀戮》的背景设定在石器时代,若让游戏里的所有角色都说英语,肯定会产生极强的违和感。因此,为了最大程度还原原始社会的真实风貌,研究当时人类使用的语言就成了必不可少的工作。
为此育碧专门邀请了人类学家和语言学家参与游戏的开发,创造出了“原始欧罗巴语”的设定,然而育碧觉得这还是不够,因为游戏中的原始社会的语言结构比这个还要更加简单而原始。
最终,语言学家与育碧持续协作,进一步简化了游戏内的语言体系。在此基础上,他们创造出了以游戏主要部落命名的wenja语,并且为适配不同部落的设定,wenja语在游戏中衍生出了三个变种。
总而言之,《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款既让人感到熟悉、又能带来全新体验的作品。《孤岛惊魂》系列的精髓在这部作品中才真正得以彰显——虽然很难断言这些元素的融合能否产生理想的化学反应,但育碧确实为我们呈现了一场与当下主流游戏风格截然不同的独特体验。或许,《孤岛惊魂:原始杀戮》将成为未来FPS领域的一股新生力量,让我们共同期待它的表现。该作将于2月23日正式发售,登陆PS4、Xbox One与PC平台。