《全境封锁》首轮公开测试期间,官方接连放出大量情报。尽管游戏临近发售,“全境缩水”的争议或许无需过度纠结,核心仍在于游戏性本身。近日,游戏的环境设计师与技术指导共同披露了最新的相关信息。
据称,玩家能够为每个任务挑选不同的时间点与天气状况,这种选择方式就如同DC漫画里的超级反派“天气巫师”——他凭借天气魔杖可以创造出雾、雷电、风、雨等各式各样的天气模式。
总的来说,每个任务都能选择在任意时间游玩,像白天、夜晚都行,还有雪暴之类的多样气候也适用,不过雾霾这类特定选项会受到限制,毕竟它会影响战斗平衡。气候对玩家和NPC都会产生影响,当然,其他因素也可能左右敌友间的平衡,只是它们的影响程度比不上雾霾。
天气巫师
游戏气候宣传片:
不过,任务开始前选定的气候选项仅为初始设定,由于游戏依旧会运用动态天气系统,借助复杂的数学算法对气候产生完全动态的影响——其中大雪与雾气的能级会作用于全局,玩家和敌人都会因此受到影响,所以这不仅仅是一款主打观光的作品,更是一种能左右战斗局势的美学设计。
《全境封锁》计划于2016年3月8日推出,登陆XboxOne、PS4和PC平台。