《最终幻想7重制版》的制作人表示,这款游戏并非简单的3D游戏

发布时间:2026-02-08 13:46:08admin

近日,野村哲也在接受PlayStation官方杂志的采访时,和我们分享了不少关于《最终幻想7重制版》的相关信息!

在近期PlayStation官方杂志的采访中,身为日本资深游戏开发者的他,向大家介绍了近期项目的进展,以及对这款备受欢迎的日式RPG游戏所怀揣的期望与付出的努力。以下是制作人野村哲也针对采访议题的回应。

1.等待游戏的开发

其实,重制这件事我们已经讨论了好长一段时间了。期间经历了好几次反复——有时下定决心要做,有时又打了退堂鼓。不过现在,我们终于可以正式宣布启动重制计划了,我非常期待能把它做好。这款游戏本身就有着不小的影响力,再加上“最终幻想”这个响亮的名号,就连它的制作过程都一直备受玩家们的关注与期待。所以我盼着能尽快完成这项工作,好把这个“最终”版本呈现给所有支持我们的玩家。

2.选择正确的时刻宣布重制

SquareEnix公司在PS4平台上推出的游戏数量不断增加,因此我们觉得当下公布重制相关消息对我们而言是一种激励。至于为何选择这个时间点才启动制作工作,从预告里可以看到三个名字——北濑佳范、野岛一成以及我。正是我们三人最终达成了共识,决定携手合作,这才让我们得以推进重制项目的制作进程。

3.原作FF7经久不衰,人气长留的原因

《最终幻想7》是系列首款3D作品,无论是角色建模还是场景呈现,均采用全3D渲染技术。当时我们希望借助3D技术提升游戏的沉浸感与真实感,这一理念也让这款作品成为系列的颠覆性里程碑,具有划时代的代表性意义。为了丰富玩家的探索体验,我们在游戏中设计了足量的可玩内容,这或许正是它能给玩家留下深刻印象的关键因素之一——我们成功打造出了全新的游戏交互维度。而另一个不容忽视的原因,则在于角色塑造的独特魅力:这些角色并非简单从2D形象转化为3D多边形模型,更重要的是他们被赋予了鲜活的个性与真实的情感,每一位角色都拥有立体的人性弧光,这让玩家能与他们产生更深的情感联结。

4.2005年的CG电影《最终幻想7:降临之子》的出现将会对《最终幻想7重制版》带来怎样的影响

我们正在进行新设计的创作,这些设计会更适配重制版游戏。降临之子描绘的世界无疑是个出色的参考,不过我们不打算采用它的三维模型——毕竟降临之子推出已近十年,当时和现在的技术显然存在差异。我们或许会将其当作视觉参考,但不会完全照搬来制作。

5.对战斗系统作出的改变

这次《最终幻想7》重制版,我们会进行大幅革新,绝对值得各位期待。不过需要说明的是,我们不会把它改成射击游戏之类的类型。虽然会有很大变化,但我们会保证它依然是大家熟悉且能接受的那个《最终幻想7》。

6.制作《最终幻想7》

对我和整个开发团队来说,我们参与了首款3D游戏《最终幻想7》的制作。那时充满了未知,我们一边学习一边积累经验,倾注所有的热情与想法去全力实现它。这是一段庞大的创作历程,对我而言是个格外特别的时期。

7.最喜欢的E32015游戏

我对《地平线:黎明时分》和《幽灵行动:荒野》这两款游戏兴趣浓厚。《地平线:黎明时分》的战斗设计极具代入感,能让玩家完全沉浸其中,这种体验十分有趣。在我自己制作游戏时,也会优先思考如何在战斗环节打造打动玩家的内容。而《幽灵行动:荒野》则令我十分佩服,我尤其惊叹于开发者是如何构建并实现这样一个庞大且自由的开放游戏世界的。