和FromSoftware之前推出的《黑暗之魂》系列游戏比起来,新作品《只狼:影逝二度》在不少地方都做了简化处理。尽管游戏里大部分的RPG机制以及武器种类都被去掉了,不过却新增了许多移动的方式,让主角的机动性得到了很大提升,而且坠落伤害也有所降低,这使得游戏对于新手玩家而言也变得相对友好了一些。
许多老玩家可能会好奇,FromSoftware为何要移除部分此前在游戏里设计的内容?在Famitsu对FromSoftware的一次采访中,我们找到了答案。宫崎英高称,这么做是为了剔除无关的机制,让玩家能专注于眼前的挑战,进而更顺利地克服困难,同时也能让玩家获得更强的成就感。
下面是我对《只狼》制作组相关回应的理解:诸如坠落伤害这类设定,倘若数值过高会加剧玩家的挫败感——就像玩魂系列游戏时,好不容易击败BOSS还没来得及庆祝,就因坠落伤害前功尽弃。而《只狼》的主角是忍者,经常需要飞檐走壁,要是坠落伤害仍保持以往的高数值,估计玩家的大部分死亡都会出现在跑图过程中。