如果你十分期待《辐射4》的mod,那可得多些耐心了:Bethesda最近表示,游戏的MOD工具还需要相当长一段时间才会推出。
在IGN的访谈中,Bethesda市场部副总监Pete Hines表示,Bethesda当前正全力投入游戏的最终完成工作,而Mod相关事宜将在游戏制作完成后再推进。“我们的所有精力都聚焦于把游戏做完这件事上。”他进一步解释道,“要是游戏本身做砸了,还有谁会在意MOD呢?这一直是我们秉持的理念。等游戏的所有内容都制作完成后,我们就会把重心转向建筑工具和Creation Kit(CK)的开发,这些我们都会妥善处理好的。”
如此一来,本就备受争议的主机版MOD变得更加遥不可及了。Hines表示,主机版MOD此前从未尝试过,属于全新领域,要实现相关支持需要投入大量工作量。他提到:“MOD工具计划覆盖全平台,但实际情况是目前工具系统尚未成型。相关工具仍在开发阶段,距离正式推出还有一段距离。预计要到明年才能了解到工具的具体进展,毕竟我们目前还未启动制作工作。”
近日,Hines在接受Gamespot的访谈时,分享了更多《辐射4》的相关消息。他表示,这款游戏在上个月公布之际其实已基本制作完成,而Bethesda并没有足够的能力去生产更多《辐射4》的哔哔小子版本。此外,他还透露了一些关于《辐射4》的前瞻内容,其中提到游戏的建筑自定义选项十分丰富。
《辐射4》定于11月10日在XBOXONE、PS4以及PC平台上线。