9月18日这天,一款以东北抗日联军为故事背景的国产独立动作游戏《斗虎》,发布了一段时长15分钟的全新实机演示内容。
《斗虎》实机演示
《斗虎》是由一个仅6人的小型团队所制作的游戏。其故事背景设定在20世纪30年代的白山黑水之间,玩家将化身抗联战士,在物资极度短缺的艰难处境中,与侵略者进行生死较量。


从实机画面来看,这款游戏把近战格斗、环境互动和高强度动作对抗融合在一起,整体风格凌厉,游戏节奏也十分紧凑。


可利用环境杀鬼子
在视频评论区里,许多玩家对这款小团队打造的作品所呈现出的完成度与风格表达了欣喜之感,称赞它“有血性”“充满地域特色”“动作设计流畅”,同时也期待国产题材能拥有更多元化的表达方式。

不过也有玩家给出了较为审慎的建议,他们觉得涉及抗日历史题材的内容应当更加严谨,必须在艺术表现和对历史的尊重之间拿捏好分寸,防止走进戏说历史或者过度夸张的误区。

此前,该游戏曾发布一张宣传图,图中配文写道:“没子弹了,有刀!刀折了,有骨头!白山黑水,皆是吾刃!”这段掷地有声的口号,不仅进一步凸显了游戏悲壮抗争的核心基调,也由此引发了外界对于游戏叙事走向的诸多讨论。

目前,《斗虎》还在紧锣密鼓地开发当中,随着实机内容不断对外公布,这款既有着强烈动作张力又蕴含深厚历史感的独立游戏,正慢慢被更多玩家所关注。怎样在热血的呈现方式和对历史的敬畏之心之间把握好平衡,将会是《斗虎》最终能否获得良好口碑的重要考验。