2025中国国际数码互动娱乐展览会回顾:重拾玩心的奇妙旅程

发布时间:2026-01-30 03:44:11admin

从2004年举办至今,ChinaJoy已经走过了22个年头——说不定CJ这个展会的“年纪”,和今年来到上海的部分年轻参与者差不多(甚至还要大上一些)。

↑2004年1月在北京进行的第一次CJ,这张照片的年龄说不定比某些读者还要大↑

而在笔者的视角当中,今年的CJ有一个很关键的关键词,那就是——回归。

当单机游戏回归CJ

这个标题其实存在些许不准确之处:要知道在CJ于2004年初次举办时,中国内地游戏市场早已开启客户端网游的发展阶段。那一年的CJ,最受大众瞩目的,同样是各类客户端网游以及联网竞技游戏。

但我们无法否认的是,中国单机游戏在比2004年更早的时候,拥有过探索之后的辉煌期。倘若CJ能够再早落地一些,当年的那些单机巨头一定也会在CJ上留下更多的传奇。

之后的22年时间里,各类网游毫无疑问CJ舞台上的主角。往年笔者在CJ上获得的单机游戏体验,有很大一部分来自育碧这样的国外游戏大厂。

但是今年不一样了:《黑神话:悟空》的成功让中国国产游戏在“独立游戏”之外跑通了一条属于自己的“3A路径”,也让玩家对于“国产单机大作”有了更多的期待。

虽然平常总是在调侃“索尼罪大恶极”,但真到了CJ的现场,索尼所在的N1馆人气直接拉爆,“排队两小时,试玩一刻钟”就是索尼展台的真实写照。

吸引众多玩家目光的,除了“老牌家用主机”这块响当当的招牌,更离不开那些光芒四射的国产“生力军”——《黑神话》《影之刃零》《失落之魂》。曾几何时,谁不曾偷偷幻想过国产3A大作能在主机平台上组成“全华班全明星阵容”?我甚至一度觉得这只是遥不可及的梦。可就在这一届CJ上,这个梦境竟真真切切地展现在了所有人眼前。

尤其是现场试玩《影之刃零》《失落之魂》这两款尚未发售的国产动作3A游戏,给笔者带来了极大的情绪价值:两款作品展现出的制作水准与动作爽快感固然关键,但背后“国产动作3A”所萌发的更多、更大的希望,更让人倍感振奋。

在展馆内漫步,便能发现自发售起便话题缠身的游戏《明末:渊虚之羽》为CJ留下的深刻印记。除了展台前排起的长龙,馆内几乎随处可见的《明末》周边纸袋也在无声宣告:“能登上Steam国区热销榜首的作品,绝非泛泛之辈。”

ChinaJoy Express同样位于N1馆,现场一口气准备了68款游戏供玩家试玩,比去年增加了足足21款。每台试玩机器前排起的长队,都是玩家对国产独立游戏的期待与认可。令人欣喜的是,从红白机时代至今的数十年间,独立游戏依旧保持着全盛的发展态势,不断结出硕果。而这与国产3A游戏的蓬勃兴起,本就该是并行不悖、共同发展的。

在21年后,CJ迎来了中国单机游戏的井喷式“回归”——这场“回归”迟到了很久,但终于如愿赴约。

游戏就要笑着玩

讲完了国产单机,我们不妨再聊聊那些不曾缺席的国内大厂。拿腾讯举个栗子:N4馆又接近一半的地盘都属于“邪恶的企鹅”。

但你别说,他们搞的Cool鹅夏日营地也确实有一种“暑假”两个字带来的,每个人(无论是学生还是社会人)都会向往的舒适感与悠闲感。

这一点上,无论是腾讯、网易还是其他大家耳熟能详的国内大厂都是一样的:游戏产品是基本盘固然没错,但是你就是得从社交、从休闲、从各个方向为玩家提供足够的情绪价值才能脱颖而出。

不过本次,笔者也能明显感觉到除了往年的“线下互动馆”“网红打卡地”之外,各个大厂留给“试玩”的空间更加充足。

腾讯这边,《无畏契约》有五十多个机位可供玩家进行体验;《地下城与勇士:卡赞》准备了高端机器的独立试玩区。

就连8月1日在中国区首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,都直接把卡牌桌搬到了现场。笔者上一次在腾讯展台和人打牌大概是五年前(或者六年前?记不太清了)《万智牌:竞技场》参展的时候,如今这款产品虽说不算彻底销声匿迹,但也基本没了动静,想想还挺遗憾的……

而网易那边,除了打卡集章这样人气很高的传统环节之外,给笔者留下最深印象的还是《第五人格》工作室Joker Studio的新作《遗忘之海》的试玩。

一方面笔者着实对“搜打撤”这种核心玩法兴致缺缺,但另一方面“回合制”“骰子判定”这些要素又命中了笔者的好球区。这种对于新作有些拧巴的期待感,也是试玩过程中重要的心流。

既然提到回归,不提一嘴暴雪倒是真不合适。在拉扯了两年多之后,暴雪回归国内。这段时间里有人脱敏,有人祛魅,但也有人就是忘不了那一口。

CJ现场暴雪展区的超高人气恰恰说明了这一点——特别是《暗黑破坏神2:重制版》国内公测定档与现场试玩的双重惊喜,着实让我心里泛起了一丝波澜。只是现在有个疑问:时隔二十多年,我还能不能适应这款内核风格早已定型的游戏呢?

CJ到底凉没凉?如凉

我们致力于推动中国游戏产业实现快速且健康的发展,为游戏企业提供产品推广与商务拓展方面的服务。我们期望借助全新的娱乐形式,为中国广大青少年群体带去更多欢乐。这也正是ChinaJoy名称的由来,既简洁又清晰。因为,我们本身就是一场为中国人带来愉悦体验的展览会!

这是当年ChinaJoy最久远,也是最核心的初衷。而当今年的CJ选择回归“好玩”“多玩”“爱玩”的“玩心”之后,玩家也重新与CJ形成了“同频共振”。

无论是现场氛围、还是数据统计、抑或是玩家社区的反馈都在向我们证明,走上了“回归玩心”之路的2025CJ,就是比前几年的CJ更受欢迎。

或许没有人会永远年轻,但只要你秉持初心,就一定会有纯粹的伙伴愿意陪你一起走下去。