卡普空方面透露,《生化危机9:安魂曲》会运用系列此前从未有过的全新恐怖系统,该系统能够“操控玩家的情绪”。
导演中西晃史和制作人熊泽正人近期在FutureGamesShow的采访中,聊到了全新的恐怖系统。开发团队先是提到《生化4重制版》与《生化8》的动作元素更为突出,而《生化9》则会做出改变,风格上更贴近《生化7》或《生化2重制版》,着重强调探索、回溯解谜等核心要素。
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开发者详细介绍,新作不仅融入了战斗、探索、解谜与资源管理等系列核心要素,还延续了《生化2》与《生化7》中动态节奏调控的设计思路。恐怖氛围并非始终处于极致状态,而是借助紧张情节与相对平和的探索、战斗环节的交替,来达成情绪的释放。
但《生化9》的独特之处在于全新恐怖系统的引入。中西晃史以声波曲线举例:想象紧张感与释放感的差异如同特定波长的曲线,将这两个维度的距离拉大到系列前所未有的程度,使其成为彻底的情绪过山车。