《绝地潜兵2》自去年年初推出后便迅速吸引了大量玩家的目光,其精良的内容设计收获了众多赞誉。不过,与之形成对比的是,游戏在优化和策划方面的表现却多次招致玩家的不满。
9月16日,这款游戏的开发商箭头工作室推出了更新,声称已解决“房主与客机难度不一致的问题”。在此之前,该问题使得房主更容易成为敌人(钻地/耄耋旅)的目标,而客机玩家却能轻易摆脱危险。

但让人不太满意的是箭头相关的处理方式,他们其实并没有真正解决这个问题,而是直接把问题“抹掉”了——他们没有降低房主面对的难度,反而提升了敌人的仇恨值,现在所有玩家都得承受房主那如同地狱般的难度。
愤怒的玩家在相关论坛上激烈发声,帖文收获了上千玩家的点赞与声援。有玩家质问:你们难道听不见大家的声音吗?这么多天过去,怎么只拿出这种让人难以接受的解决方案?
此外,有玩家表示,尽管箭头坚持每周开展反馈调查,但整个工作室就像把头埋进沙子的鸵鸟,对差评和投诉充耳不闻,反而特意挑选各类正面评价予以回复。

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