Gearbox Software的创意总监Graeme Timmins近期通过社交媒体,对玩家们关于《无主之地4》的反馈做出了回应。这款掠夺射击游戏自9月12日推出后,社区活跃度表现亮眼,不过主机和PC平台的玩家都指出了游戏在稳定性与优化方面存在的问题,开发团队当下正全力展开调查。

针对主机玩家反馈的性能相关问题,比如内存泄漏以及视角范围(FOV)设置存在限制等情况,Timmins回应称开发团队已经了解到这些问题,并且正在开展修复工作。对于部分玩家提出的“主机端FOV数值被故意限制是为了掩盖技术缺陷”这一质疑,他作出澄清:“当前主机端FOV数值为75,我们此前已经说明会通过后续补丁开放FOV调整功能。这一步骤需要进行充分测试,以保证最终效果能够符合玩家的期待。”此外他还着重提到,旨在提升游戏稳定性与性能表现的补丁目前正在开发推进中,但暂时还无法提供具体的上线时间表。
在设计维度上,Timmins还阐述了有关游戏流程与难度设定的想法。他说明道,合同任务属于可重复进行的活动,不会纳入难度动态调节机制,主线剧情的推进则更多依靠支线任务与可选任务来实现。“我们不希望玩家不得不去做那些没有意义的任务刷取。”他进一步补充,敌人难度的设置目的是为了引导玩家展开探索,而不同区域的统御领地(Dominion)本身在设计时就定位为更高难度的挑战内容。

关于角色养成,Timmins提到《无主之地4》更侧重于单个角色的成长,而非前作里的全体加成机制。“我们想让玩家能真正专注于自己所选角色的专精发展。”他觉得之前的系统导致了不同进度玩家之间存在不平衡问题,所以在这一作中对相关设定进行了调整。
Timmins也再次强调了Gearbox对于后续支持的承诺。当被问及部分玩家将这款游戏与《无主之地2》作比较时,他表示:“我们承诺会持续创新并努力突破,不会满足于已取得的成就。”

本周早些时候,Gearbox已确认PC平台存在崩溃与性能问题,并计划在本周晚些时候推出稳定性补丁。与此同时,针对主机的更新正在测试中。开发团队强调,跨平台解决技术问题仍是当前首要任务。
《无主之地4》由Gearbox Software负责开发,2K担任发行方,计划在2025年9月12日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平台。而Nintendo Switch 2版本则会在2025年10月3日推出。