在东京电玩展(TGS)举办期间,我们参与了《战地6》的试玩环节,游戏核心开发团队也分享了《战地6》后续更新的相关规划。高级副总裁Byron Beede、高级技术美术Makoto Tanaka、游戏玩法制作人Ryan McArthur、执行制作人Philippe Ducharme以及创意总监Roman Campos-Oriola均到场参与了此次活动,并为我们介绍了游戏开发过程中的幕后故事。

核心开发团队齐聚一堂
战地实验室与社区反馈
开发团队多次强调“战地实验室”的重要价值。它既是收集玩家反馈的有效途径,也是验证玩法设计与游戏平衡的关键工具。借助实验室测试与Beta测试,团队可以围绕兵种比例、地图体验、击杀时间(TTK)等具体细节展开持续优化工作,以保证每个职业在游戏中都能拥有足够的存在感,同时避免因地图规模过大而造成的职业集中化等问题。
实验室也在尝试复刻经典地图。像“火焰风暴”的回归,正是源于社区玩家的呼声。制作组称,他们会持续探索更多经典地图的复刻可能,并且认为玩家的反馈在这一过程里起着至关重要的作用。
在玩家体验维度上,《战地6》对硬核与休闲两大玩家群体实现了双重兼顾。开发团队表示:“对于竞技水平较高的玩家,我们借助智能匹配系统,助力他们匹配到契合自身的游戏模式与战术环境;针对休闲玩家及游戏新手,我们则着重打磨玩法设计与地图多样性,确保他们能够快速上手并沉浸于游戏乐趣之中。”而这一平衡状态的达成,同样依托于战地实验室所提供的海量数据与用户反馈支持。
在反作弊工作上,开发团队表示,游戏正式发行前的测试阶段就已处置了数十万起作弊事件,并且针对中国玩家的举报和反馈成立了专门的团队,持续对检测工具和封禁机制进行优化。战地实验室在这一过程里同样起到了关键作用。

在豪华的展会舞台上,开发团队与受邀人员的交谈
未来的计划与开发规模
《战地6》被开发团队视作系列有史以来最具野心的首发之作,它将呈现《战地》系列历史上最为丰富的游戏内容。围绕“全面战争”这一核心概念,开发团队几乎重构了整套战斗系统,不仅强化了破坏效果,还优化了兵种设定,并且在时隔多年后重新引入了单人战役模式。制作组期望借助这一模式,让玩家能够更深入地了解游戏世界的背景故事与角色动机,从而在情感层面与游戏作品建立更为紧密的联系。在TGS举办的《战地6》试玩活动中,单人战役模式的试玩环节也同步向参与者开放。

制作团队十分重视中国玩家在玩家社群中的重要地位,他们意识到PC端是中国玩家的主要游戏平台,因此着重介绍了针对PC平台的优化举措。团队承诺会密切关注不同硬件配置的用户数据,并依据这些配置分布来设定画质与美术的目标标准。此外,他们还将定期开展性能测试,力求在保证游戏视觉效果的同时兼顾性能表现,让低配设备玩家也能流畅体验游戏,而高端配置用户则可以充分发挥游戏的画面潜力。
《战地6》正式发售后,开发团队会迅速推出新地图、新模式、新武器以及各类挑战内容,确保玩家在游戏首发之后,依然能持续感受到新鲜的游玩体验。同时团队还承诺,这部作品将成为《战地》系列历史上内容最为丰富、整体规模最为宏大的一作。
临近发售,随处可见的游戏宣传

玩法特色与核心体验
在玩法层面,《战地6》带来了系列前所未有的革新。64人参与的大规模战场、海陆空三军协同对抗,再加上深度破坏效果,共同打造出了以往作品中从未有过的战斗体验。武器与兵种设计上,游戏不再将两者完全绑定。玩家既能选择传统模式,也能借助“门户”模式自由搭配武器与兵种,甚至还能自定义专属规则,以此获得丰富多样的战斗体验。对于狙击手过于集中、职业同质化等问题,开发团队也通过实验室测试持续进行平衡调整。
本次室外活动中还举行了一场线下表演赛,让受邀的媒体嘉宾与创作者们同台竞技,最直观地感受战地6将在10月10日发售后为玩家带来的对局刺激感与大战场震撼。
