大家好呀,我是吃瓜小茉莉。最近有网友私信问我一个挺有意思的问题:明明自己这边的加成数值比对面高出一大截,可为什么就是打不过对方呢?

其实在集结打架的时候,多数人往往只关注那些所谓的属性加成,比如各类兵种加成、英雄加成、宠物加成以及大药的加成,却忽略了其他一些重要的方面。
比如说车身的英雄技能。大家都清楚,刚开始打架时,我们通常会选用杰西、书允这类英雄,原因在于集结阶段,车身英雄只有首个远征技能能发挥作用。而书允、杰西这些英雄的加成方式十分直接,就是单纯增加穿透力或者攻击力,因此在集结作战时用起来特别顺手。

不过随着游戏版本的持续更新,新英雄的推出速度越来越快。特别是四代英雄之后,不少英雄都具备了专属伤害机制。例如6代射手韦恩,他的首个远征技能“惊雷奇袭”,效果是每四个回合就能对目标发起一次额外攻击,造成最高100%的伤害。而四代盾阿赫摩斯的第一个远征技能“蝮蛇方阵”,其效果为盾兵每进行4次攻击后,会放弃下一次攻击,同时让矛兵和射手受到的伤害最高降低30%,盾兵自身受到的伤害最高降低70%,该效果持续2个回合。
游戏里还有个特点是车身技能默认持续生效,这一点从之前6代矛芮妮的改动问题就能看出来。而技能的多样性也使得对战中的不稳定因素增加了不少。

所以以前那种杰西能一直担任车身的时代早就结束了,现在更注重多兵种协同作战。今天有网友分享了他们区的对战情况:在加成和兵种都被对面压制的不利局面下,己方的陨石号居然成功抵御了对方地球号的进攻,而这正是因为采用了不同英雄担任车身的策略。
测试这个东西其实挺麻烦的,毕竟英雄技能本身就有概率问题,所以练兵肯定得花大量时间去演练。可能有人会问,该怎么选合适的车身英雄呢?这其实有点涉及别人的战术了,我也就没多问。不过有个英雄是确定的——芮妮肯定得有一个。毕竟是矛盾流玩法,芮妮怎么说也是主力英雄之一。而且带一个芮妮的话,就能保证她的远征一技能持续生效,这样才能发挥出更强的实力。

除了英雄技能之外,还有一点值得注意,那就是防守方的优势要略大于进攻方。想必细心的网友也都留意到了这样一个现象:新推出的盾英雄,他们的专武技能在进攻时基本发挥不了什么作用。比如七代盾英雄艾迪丝的专武远征技能,能最高提升守城部队15%的生命值;六代盾无名的专武远征技能,可最高提升守城部队15%的防御力;五代盾赫克托的专武远征技能,则是最高提升守城部队15%的攻击力。
这些专武远征技能在进攻时不会生效,所以防守方会更占优势。不过这也合情合理,毕竟防守需要承受多轮进攻,而进攻时通常只面对一队敌人,所以我觉得这个设定很正常。
除了这些以外,战斗胜负就看人品了,因为车头的技能触发是存在概率的,所以如果对方技能触发的次数比你多,那么对面伤害也就比你高。这个是没办法左右的。