预约量突破1100万,腾讯这款让玩家苦等13年的“顶级FPS”究竟表现怎样?

发布时间:2026-01-30 19:53:08admin

还记得当年掀翻网吧屋顶的“Come on 逆战逆战来也”歌声吗?对就是那个无数热血骚年省下饭钱生活费买角色枪械,一首歌唱成张杰养老保险的《逆战》。

出道十三载,归来仍是顶流。流着最纯正腾讯血液的FPS经典《逆战》续作《逆战:未来》9月8日「进化测试」正式开启,截至目前预约人数已经超过1100万。

这不是演戏,再说一遍,这不是演习!那个让五百万玩家苦等,十三年老兵翘首以盼申请出战的《逆战》新作它来了!终于等到你,还好我没断气~

情怀牌打的出奇制胜

对老玩家而言,这款游戏就像搭乘了哆啦A梦的时光机。预约官网那句“你已进入当前比赛语音”,瞬间让老玩家热泪盈眶。游戏里满是经典的影子:当年的女神安琪儿晕倒在机甲旁的画面重现;龙形Boss“钢骨”让人想起曾经的“尸龙”;还有那个让无数玩家气得摔键盘的南十字机甲……一切熟悉的感觉,都回来了。

《逆战》的老玩家们如今大多已组建家庭、投身事业,开始直面生活的琐碎与压力。他们很难再挤出时间打开电脑重温猎场模式,或许是最期待《逆战》推出手游的群体。因此,当《逆战:未来》问世时,他们眼中看到的并非简单的换皮或缝合作品,而是当年在夕阳下猎场上尽情奔跑的身影,那是属于他们一去不复返的青春记忆。

松弛拉满的“缝合狂欢”

8月,《逆战:未来》最新实机演示视频发布后迅速在B站引发热潮,播放量突破300万,弹幕里更是成了热闹的“认亲现场”——“这不是《命运2》吗?”“这不是《泰坦陨落》吗?”“这不是《APEX》吗?”“这不是《无主之地》吗?”有趣的是,老玩家们对此非但不恼火,反倒纷纷调侃:“多缝点!”

为什么会这样?因为备受期待的《泰坦陨落3》已被重生工作室正式取消,《命运2》不仅太耗时间而且现状也不尽如人意,对于《逆战》老玩家的年龄来说实在折腾不动了。要是能把这些玩法完美整合到手游里,那岂不是美事一桩、畅快无比?玩得开心就够了,谁还会在意那些有的没的,难不成还会给你颁发个“最佳原创奖”吗?

于是出现了游戏史上魔幻的一幕:玩家们不仅不反感借鉴,反而积极提出“缝合”建议,希望游戏能把那些经典玩法都吸纳进来。

新模式齐发,总有一款适合你

续作当然不能只顾着情怀怀旧,在上次测试被玩家吐槽像《逆战》高清重制版后,策划们也是加点返工,把新模式热乎的端上来。

这一次测试的一大新增内容应该就是新猎场“冰点源起”,讲述了在大都会之前Z博士和翡翠剂是怎么引起那么多事件的。

目前这个“冰点源起”还没做完,以后还会新增一个大BOSS随在新版本上线。

另外还新增了一个连端游都没有的“猎场模式”,在FPS玩法基础上融入了卡牌策略元素,采用4V4的PVE趣味竞速形式。开局先抽卡给对手“加难度”,对局里还能像玩道具赛一样用道具干扰对方,比如墨水遮挡视野、30秒内禁止复活之类的。这设计真是一套接一套,不仅能让你突突突射击得过瘾,还能体会到“满肚子坏主意”的乐趣。

塔防模式相比端游增加了一个上帝视角的机制,官方这波考虑到了手机操作上的舒适性,有了这个改动后,《逆战:未来》的塔防甚至可以当做传统塔防游戏来玩。

还有充满“逆战味儿”的机甲模式,驾驶暴风、巨兽等经典机甲对决,第一人称舱内视角强化沉浸感;不仅如此,本次测试还带来非常多的新角色、新枪、新技能和地图,完全撑得起一定的游玩时间。

数值平衡,做了一个违背祖宗的决定?

众所周知,《逆战》已经从刚开始的“逆战”变为了“仙战”。什么花里胡哨枪械、技能、道具、怪物满天飞。成为氪金大佬的天地,不充钱就只能观战。

《逆战:未来》似乎要取消数值付费机制,至少从本次测试的情况来看确实如此。游戏里的所有武器和插件都能通过游玩获取,商业化部分主要集中在不影响数值的皮肤枪和角色上。更值得注意的是,游戏内直接移除了“战力”相关设计,不同难度关卡仅标注赛季等级建议,并未设置明确的战力准入门槛。

游戏会采用赛季制,赛季制结束后,赛季养成内容会清空,防止数值无限膨胀。这样一来,免费玩家和付费玩家在数值获取上没有差异,差距主要在于副本理解、操作技巧和BD完善度上。

问题不少,希望不小

考虑到这次测试尚处于内测阶段,游戏还没以完整形态正式推出,因此确实存在一些问题。武器抖动明显且限制60帧,对操作手感有影响;角色建模眼神呆板、动作生硬;剧情被评价类似网络小说,而且篇幅较短,让人看得一头雾水。我推测鹅厂是听了卡马克那句关于FPS的名言:剧情只要达到动作片的水准就行,它们可以有,但不是关键。

吐槽比较多还有这个疲劳值系统,FPS做疲劳值还是很少见,玩几把就出疲劳,多给两把都不行。对于休闲玩家友好,对于刷子玩家可能就恼火了,因此不少玩家都说策划是小天才。

经典猎场大都会的内容也遭到阉割,车站、医院没了,大壮、尸王也没了,老玩家们也担心重蹈端游覆辙。

能否“逆战”成功?

FPS是竞争最激烈的游戏赛道,同时也是“缝合”现象最普遍的游戏领域。在这个“万物皆可缝”的时代,大多数老玩家早已不再一味地对借鉴与缝合行为嗤之以鼻。像《三角洲行动》和《幻兽帕鲁》这样的例子就足以证明:只要缝合得巧妙且合理,即便是被调侃为“缝合怪”的作品,也依然能够在市场中开辟出属于自己的一片天地。

《逆战:未来》通过融合情怀与创新,构建出一个兼具热血对抗与策略深度的射击世界。但要做的还有很多,能否成为下一代“电子榨菜”,时间会告诉我们答案。

“逆战逆战来也,王牌要发泄!”老男孩们早已摩拳擦掌,这次腾讯真的逆战了,而且未来可期!