今年5月,国内游戏工作室KingnaGame发布了旗下新作《琉隐无界》的首支宣传PV。作为“琉隐”衍生系列的第三部作品,这款游戏定位为3D赛博玄幻风格,采用箱庭式关卡设计,并且包含多结局设定的动作角色扮演游戏。
视频欣赏:
今日,KingnaGame在B站发布了《琉隐无界》的官方排雷与老玩家解答文章,文中宣布这款游戏预计于9月19日10点解锁,国区定价68元,首发期间享有12%的折扣,只需59.84元就能入手。同时,KingnaGame还会推出两个捆绑包,系列老玩家凭借折上折的福利,折扣力度可接近50%-60%。
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除此之外,KingnaGame透露《琉隐无界》的单次通关流程大约为6小时,若要解锁全部结局并达成所有成就,则需花费10小时左右。由于游戏设定在次元时空轮回的背景下,其中包含了大量前两作中的BOSS角色,不过官方在这些BOSS的技能设计与玩家体验方面,都加入了全新的动作模组和玩法调整。接下来让我们一同阅读全文的详细内容。
全文如下:
各位玩家老爷们早上好。
感谢各位一直以来的支持!游戏计划于2025年9月19日上午10点正式解锁,国区定价68元,首发期间将有12%的折扣,只需59.84元就能收入库中。特别值得一提的是,我们还会同步推出两款捆绑包,已经拥有系列作品的玩家朋友们,通过折上折的优惠,最终折扣力度可接近50%至60%哦。
1,《琉隐九绝》 《琉隐神渡》 《琉隐无界》,-30%折扣
2,《琉隐》 《琉隐九绝》 《琉隐神渡》 《琉隐无界》-35%折扣
游戏在世界结构上与前两作大体相近,剧情围绕时空的轮回因果展开。战斗系统方面,我们在保留系列经典战斗框架的基础上,新增了多样的武器与披风装备,进一步提升了探索与战斗的乐趣。本作依旧属于小规格的小品级作品,但在原有基础上对画面、战斗体验及地图探索进行了迭代强化。除了通过击败不同结局对应的BOSS来触发多样结局外,还会解锁通关BOSS的专属武器装备,大幅增强了游戏的多周目重玩价值。游戏单流程时长约6小时,若要探索全结局与解锁全成就,则需约10小时左右。由于故事设定在次元时空轮回中,游戏收录了大量前两作的BOSS,但在技能设计与战斗体验上,我们都为其打造了全新的动作与模组。
玩过《琉隐九绝》《琉隐神渡》的玩家朋友们会更容易上手这款游戏,完全可以把它们当作彼此的大型DLC来体验,当然,这款游戏本身也能独立游玩。
官方排雷:虽然游戏制作进度不高,细节游戏有一定瑕疵,但游戏的内容和丰富度有一定保障,游戏属于越后期体验乐趣越高,总结就是绝对可玩。

可能适合的玩家
1,能容忍部分瑕疵,如建模精度不高,动作精度不高,玩过各种体量规格的动作游戏玩家。
2,这类作品的代餐都打完了想尝试点新的小代餐。
3,喜欢武器装备的收集,尝试不同的武器模组特性带来的新体验。
4,喜欢箱庭地图迂回找东西体验的玩家。
5,喜欢多结局多周目地毯式探索的玩家,九绝或神渡全成就的玩家。
可能不适合的玩家
1,平时只玩2A-3A级别大作的玩家,无法容忍任何瑕疵。
2,极度动作苦手,序章BOSS10把以内无法通关的玩家。
3,无法坚持5-30分钟的玩家。
4,必须使用21:9分辨率4K体验的玩家。
未来我们将尝试添加新的武器例如双刀,或者与琉隐衍生三部曲系列等进行联动更新,祝您游戏愉快。
Kingna工作室未来的路,回答5年来支持琉隐系列的老玩家。

Q(玩家A):做了那么多部作品,为什么一点都不想进步。
感谢这位朋友的留言提问,其实我们一直都在寻求进步——如果大家从最早的《琉隐》一路关注到现在的《无界》,应该能感受到我们的一些变化与成长,只是这些进步或许体现在特定方面,或者节奏相对慢了些。五年前我们就很清楚自己的能力尚有不足。我在游戏行业带队开发中大型项目已有十五年,算是个摸爬滚打过来的“多面手老开发”,太明白高规格品质的3D动作游戏要完整落地有多难。要实现这个目标,我们只能一步步强化配套的开发能力,同时找到能让项目持续走下去的路径。开发过程里,游戏性、题材定位、性能优化、玩家体验把控、项目进度管理、预算规划、行情变化后的调整……任何一点考虑不周全,项目都可能出问题。而这些还只是比较常见的挑战,实际遇到的状况远不止于此。天上不会掉馅饼,唯有一点点打磨游戏的品质与玩法,根据多变的情况及时调整方向,我们才有机会继续走下去。

Q(玩家B):看你们开发游戏也挺快,为什么不集中力量做一款品质高点的。
A(制作人):感谢这位朋友的疑问留言,不是不想做,我们其实一直都在推进高规格游戏的开发。过去5年里,我们专门投入资源搭建了一套开发工具和管线,有了这些基础,我们就能更高效地做出想要的游戏作品。这些前期的积累和准备,最终都是为那款核心的高规格游戏服务的——之前大家支持系列作品的收益,我们大部分都投到了这个项目里,后续也会通过捆绑内容的形式回馈给玩家。欢迎大家截图监督,随时“拷打”我们~
制作人补充道:“关于我们持续推进的项目,现在先放出几张非常早期的图片供大家参考,权当是提前透露一点方向。这款游戏我们不打算走同质化路线,希望在保证品质与游戏性的基础上,尝试实现玩法层面的创意突破。因此还请大家多些耐心,待游戏打磨成熟后我们会正式公布。kingna工作室的定位是先锋型团队,未来不仅会推出一些独立小规格的游戏作品(重点聚焦可玩性),也会确保高规格游戏项目的有序开发。最后,感谢大家五年来的一路支持,谢谢!”