韩国政府相关人员就《游戏产业振兴法》提出了部分修订方案,核心内容是全面禁止“集换式抽卡(complete gacha)”机制。这种机制的特点是,用户需要收集通过概率获得的道具,才能兑换最终的奖励。
在某款抽卡游戏里,收集齐“新”“年”“快”“乐”这四个字就能兑换额外的大奖。不过“新”“年”“快”每个字的获取概率都是33%,唯独“乐”字的概率只有1%。由于玩家已经凑齐了其中的三个字,他们往往会投入大量金钱,只为抽到概率极低的“乐”字。
这种形式由于可能诱导人们为获取心仪道具而进行不可预测的巨额支出,一直被指责带有助长赌博的性质。此前,这类抽卡方式在日本已经被立法禁止。

本次韩国修订案的核心内容有:严禁隐瞒或操纵概率型道具的获取概率,明确禁止集换式抽奖机制等。其中针对“复合型概率道具”的全面禁令尤为关键,参考日本此前已实施的相关禁令先例,这表明韩国将对此类道具执行严格的管制标准。
韩国游戏行业和消费者在这一问题上持有不同立场。行业方面着重指出,集换式抽卡是其关键的盈利方式,若被禁止,可能会导致收入下降以及创新发展受到阻碍。而韩国游戏用户协会则认为,这是避免玩家过度消费、构建健康游戏环境的重要手段,因此呼吁相关法案能够获得通过。
该法案需先经国会文化体育观光委员会审议,之后再提交全体会议进行表决,在此期间会同时开展行业现状调查以及利益相关方的意见征集工作。倘若法案最终能够获得国会的审议通过,预计将会给韩国游戏市场的结构带来重大的变革。