尽管暴雪在FPS游戏设计领域或许经验不算丰富,但它显然清楚PC玩家的核心需求。在接受Kotaku采访时,《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan与首席游戏设计师Geoff Goodman明确表示,这款团队射击游戏会采用专属服务器架构,而非点对点联机模式。
它不支持私人服务器与局域网对战,所有功能都必须通过暴雪战网来实现。
《守望先锋》提供自定义游戏功能,玩家能够将游戏设置为仅与好友共同游玩,同时还可进行其他细节方面的设定。针对依赖自定义服务器可能引发的延迟问题,像澳大利亚地区所面临的情况,暴雪方面称他们正在研究相应的解决办法。
《守望先锋》的发售日期尚未确定,但封闭测试再过几个月就会开启。