我已经计划了很久。但还是有不少卫兵在搜寻我,而且天很快就要亮了,我肩上还扛着受伤的囚犯,要抵达最近的降落点几乎是不可能的事。不过我并不需要走很远的路,之前借着夜色,我在这座哨站的通讯基站、防空部队,还有最关键的对空雷达那里,都安置了C4炸药。于是我深吸一口气,同时引爆了这三处炸药,接着呼叫了直升机,然后静待事态发展。没过多久,我的直升机就轰鸣着赶到,用火箭弹把敌人的装甲运兵车炸成了碎片,用重机枪将敌人步兵扫射得溃不成军。随后我从藏身之处爬出来,扶着伤员走到了哨站正门前的开阔区域。我带着伤员登上直升机,然后拿起侧面的机关炮,阻止敌人的援军靠近,与此同时,我的直升机冒着烟雾迅速撤离了战场。
这便是《合金装备5:幻痛》里很具代表性的游戏流程,最让人惊艳的是,整个撤离过程中没有任何环节是游戏预先设定好的,也没有任何提示引导你完成。游戏赋予玩家的任务其实很简单,就是救出囚犯并活着返回。至于其他所有细节——从选择潜入的时机,到摧毁哨站的设施,再到如何应对敌方的空中支援——这些都是《幻痛》将各类元素巧妙且有机地融合在一起的成果。毫无疑问,这是我个人最钟爱的一部《合金装备》作品,不过我还是觉得,如果剧情部分能像其极具自由度的沙盒系统那样令人印象深刻,那就更完美了。
当你接下任务踏入阿富汗山区展开探索的那一刻起,便能深切感受到《幻痛》所带来的压倒性自由度——游戏早已预判了玩家可能萌生的各类玩法创意,而其强大的沙盒系统则为这些创意提供了尽情施展的空间。相较于《合金装备》系列前作的线性流程,本作的玩法可能性无疑丰富了太多。不过,这个初看之下显得杂乱无章、纷繁复杂的游戏世界,很快就会被梳理成一套兼具规律与意义的操作系统,让玩家得以依照自己的意愿做出形形色色的选择。
再以解救囚犯为例吧。《幻痛》里的昼夜循环和动态天气系统,在我选择引爆C4炸弹的那一刻起到了决定性作用。我清楚夜色的掩护很快就要消失,当时既没有能遮蔽视线的大雾或沙暴,能见度高得很,连能掩盖脚步声的降雨都没有——这些信息,基地的情报人员早早就给了我天气预报。我还明白,必须找一个离哨站更近的着陆撤离点,所以得先想办法解决对空雷达,这样才能给直升机开辟新的降落位置。最后是通讯设备,我没法把所有发射器都毁掉,附近其他哨站的增援迟早会赶过来。玩家需要考量的因素实在太多,每一种不同的危险局面都是一道有趣的谜题,等着玩家去。
21世纪最杰出的战士
更关键的是,这些谜题不存在固定答案,你能自主探索出独属于自己的解法——《幻痛》的核心玩法设计得极为灵活开放。无论是悄然潜入的隐秘路线,还是火力倾泻的强攻模式,两种状态间的自然切换都比系列前作更具真实感;和其他潜行游戏不同的是,在本作里选择激进打法也完全不会让玩家产生“违规”的违和感。一旦被敌人察觉,你会获得几秒的快速反应窗口,足以完成无声击杀来阻止警报扩散。这种机制不仅提升了游戏的紧张感,还让玩家有勇气尝试有策略的冒险——即便计划出现纰漏,也留有补救的余地,整个过程都能让人肾上腺素飙升。
有时候,局面可能会彻底脱离掌控,可任务依旧会顺着态势推进下去。你或许原本打算全程隐蔽潜行,不被任何人察觉,结果最后却不得不骑马追击某个逃窜的目标,或是单枪匹马和敌人的武装直升机展开一场史诗般的对决。不过,所有这些不在计划内的“意外状况”,并不代表你就一定会遭遇失败和挫折。
在《幻痛》里,大胆尝试创意玩法或是直接和敌人硬碰硬都没什么顾虑,所以游戏里那些丰富的道具能玩出超多花样。我既能呼叫武装直升机来空中支援,也能朝一群敌人扔昏睡瓦斯弹,还能召唤空投的步履坦克制造巨额伤害。游戏的战斗部分操作响应快、反馈直接,手感相当出色,和《原爆点》差别很大;而且我可以随意试用各种武器,完全不用有心理负担,毕竟武器的使用不会对任务评分造成任何影响。
但这并不代表在这款游戏里,只会开枪扫射的玩家就无事可做,毕竟它远不止是一款单纯的射击游戏——这得归功于游戏中出色的基地建设系统。MotherBase的深度与细节丰富度实在超乎想象,它完全挖掘了《和平行者》中MotherBase的潜力。在这里,你能管理各类设施、调配人员、规划科研方向,推动你的私人佣兵团“钻石狗”不断发展壮大。每击杀一名士兵、炸毁一辆物资运输车,看似是“无情”的表现,实则是错失了一次让团队成长的机会。在其他游戏里,敌人的哨站往往只是供玩家屠杀的目标,但在《幻痛》中,每个哨站都是获取资源与招募新兵的重要来源。
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