由好莱坞同名电影改编的游戏《僵尸世界大战》已于4月16日正式推出,其同时在线玩家数量在达到13.3万的峰值后便迅速下滑,如今已流失80%的用户。此前Epic的发行策略主管曾表示该游戏在Twitch直播平台上热度颇高,然而当前的实际表现却与他的说法形成了鲜明反差。
上个月,《僵尸世界大战》PC版宣布放弃登陆Steam平台,转而选择Epic商城,这一决定引发了不少争议。此前《地铁:逃离》也曾因类似的平台变更操作受到玩家非议,不过最终凭借扎实的游戏品质赢得了认可。随着时间推移,玩家们逐渐意识到:尽管Epic商城向开发者提供更高的分成比例,有助于推动游戏产业更健康发展,同时也能对Valve的垄断地位形成挑战,但Epic持续通过签约获取第三方游戏独占权的策略,以及其自身功能相对单一的问题,正让越来越多的玩家感到不满。
矛盾在一个看似普通的契机下爆发了:Epic发行策略主管Sergey Galyonkin于上周二在推特上称,《僵尸世界大战》跻身Twitch热门观看游戏第三名,且热门前十中有三款均为Epic商城独占游戏;他还以“欢迎来到多商城平台共存的世界”的表述,展现出一种胜利的姿态。
网友们自然不认可这种说法,Reddit论坛上的主流声音都指出该言论“带有偏见且缺乏实证”。更具戏剧性的是后续发展:《僵尸世界大战》在Twitch平台的直播热度仅持续了约48小时,如今其观看人数已不足2000人,这无疑是一记响亮的“打脸”。
需要注意的是,统计网站GitHyp的数据显示,Saber工作室曾在《僵尸世界大战》上线次日付费邀请Twitch主播游玩该游戏,目的是防止观看人数下滑。若情况属实,Epic方面的表态就更像是一场自导自演。